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Redes sociales de video favoritas entre los españoles menores de 25 años 

Entre los menores de 25 años, también llamados la Generación Z, los servicios de video más populares son YouTube, TikTok y Twitch. Mientras que Netflix es más popular entre otros rangos de edad.

TikTok ha estado mejorando sus servicios en varias categorías de entretenimiento. Por ejemplo, fue el socio oficial de entretenimiento de Eurovisión 2023 en Liverpool, Reino Unido, ofreciendo contenido exclusivo del evento con actuaciones en vivo, entrevistas y contenido ‘behind the scenes’. Esto generó 4800 millones de visualizaciones en TikTok y 540 millones de visualizaciones de videos oficiales en TikTok, Twitter, Instagram y Facebook. También, TikTok ha expandido su presencia en el mercado del fútbol con su patrocinio global del aplazado Campeonato de la Eurocopa 2020 de la UEFA, donde firmó acuerdos con cadenas, jugadores y expertos para crear contenido único para su plataforma. Este acuerdo se considera un precursor de futuras colaboraciones de marketing en el deporte. 

En resumen, como creador o distribuidor en España, las plataformas de video como YouTube, TikTok y Twitch son el lugar para captar la atención de los jóvenes. La mayoría de contenido consumido por esta generación es a través de sus teléfonos inteligentes, aunque también es importante mencionar que la gen Z en España, no ha dejado de ver la televisión lineal, y que las cifras de jóvenes que ven la TV en abierto son bastante altas. 

29/06/2023
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AMC+ planea lanzar una oferta con publicidad a finales de este año

A medida que más empresas de medios recurren a la publicidad para aumentar sus ingresos, AMC+ es el último en anunciar una versión con publicidad de su servicio de streaming. La empresa matriz AMC Networks ha revelado que planea lanzar la nueva oferta en octubre de 2023.

Los detalles de precios y la fecha exacta de lanzamiento del nuevo plan aún no se han anunciado. La nueva oferta se venderá a los anunciantes en el upfront de la compañía para 2023-2024.

AMC+ actualmente cuesta 8,99 dólares por mes y agrupa contenido de AMC, BBC America, IFC Films Unlimited y Sundance Now, junto con streamers de nicho propiedad de AMC como Acorn TV y Shudder. El contenido popular incluye programas como «The Walking Dead» y «Mad Men».

El anuncio llega inmediatamente después de que Disney+ y Netflix lanzaran sus propias ofertas con publicidad. En general, AMC+ se une a varios servicios de streaming que ya han adoptado la publicidad, incluidos Max (anteriormente HBO Max), Discovery+, Hulu, Paramount+ y Peacock.

En noviembre de 2022, James Dolan, presidente de AMC Networks, aceptó que su negocio de stresaming no estaba ganando lo suficiente como para compensar la pérdida de ingresos de sus canales de cable tradicionales.

“Creíamos que las pérdidas por el cord-cutting se compensarían con las ganancias en el streaming… Este no ha sido el caso”, dijo Dolan.

En el cuarto trimestre de 2022, AMC Networks reportó un total de 11,8 millones de suscriptores de streaming de pago en todos sus streamers: AMC+, Acorn TV, Shudder, Sundance Now, ALLBLK y HIDIVE.

17/04/2023
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Rakuten TV lanza nuevos canales FAST en Europa continental y Reino Unido

Rakuten TV, una de las principales plataformas de streaming de Europa, ha anunciado el lanzamiento de nuevos canales FAST propios y operados (O&O – Owned & Operated). La empresa cuenta ya con más de 100 canales O&O en Europa, de múltiples tipologías, como cine, documentales, series e infantil. Este último lanzamiento refuerza el posicionamiento de Rakuten TV, no sólo como plataforma de contenidos premium a través de diversas ofertas (TVOD, AVOD y FAST), sino también como programador de canales, aglutinando y seleccionando los mejores y más relevantes contenidos para cada mercado.

Tras el éxito de sus canales de cine de Rakuten TV, con las mejores películas de Hollywood y locales, la compañía se adentra ahora en el panorama de las series de televisión con el lanzamiento de un canal de realities/factual en Reino Unido y canales de series policíacas en Francia, Italia y España.

Real Series se estrenó en Reino Unido el 12 de abril y su programación se centra en programas de entretenimiento tanto realities como factuals. 

El canal Series Crime también se lanzó el 12 de abril en Italia, incluyendo la serie británica de detectives Wallander, y Boss, nominada a los Globos de Oro, una serie protagonizada por Kelsey Grammer. 

Los canales se extenderán a otros países en los próximos meses. La programación variará en función de cada mercado.

Todos los canales estarán disponibles no sólo en la plataforma de Rakuten TV, sino también en TV Plus de Samsung. Llegarán a más plataformas FAST en breve. 

18/04/2023
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Los ingresos de los juegos superarán a la TV de pago y al cine

Investigaciones de Omdia indican que la inversión global de los consumidores en juegos alcanzará los 198 mil millones de euros para 2027. Después de la publicidad, serán la principal fuente de ingresos.

El espacio transmedia continúa expandiéndose y obteniendo ganancias a medida que más franquicias de videojuegos salen a la luz.

“Junto con el creciente número de adaptaciones de IP de juegos desde la década de 1980, la calidad y la percepción del consumidor de este contenido ha mejorado significativamente en los últimos años”, comentó Maria Rua Aguete, directora de Omdia. “Los servicios y estudios de streaming necesitan más contenido para monetizar sus servicios y alcanzar la rentabilidad y los consumidores exigen cada vez más contenido”.

Según Omdia, la cantidad de títulos disponibles en los servicios SVoD de EE.UU. superó los 40.000 títulos en el tercer trimestre de 2022. La inversión en programación en Estados Unidos también creció un 11% en 2022, alcanzando los 122.400 millones de dólares.

La investigación también clasificó a los países según la inversión en contenido y servicios relacionados con juegos durante los últimos diez años, con EE.UU., China, Japón, Reino Unido y Corea del Sur ocupando los cinco primeros puestos.

Además, la investigación de Omdia encontró que el universo de los jugadores es mucho más grande que el del cine en todos los grupos de edad. Más del 50% del grupo demográfico de 55 a 64 años prefiere los juegos al cine en Estados Unidos, mientras que las mujeres lideran los juegos móviles en Reino Unido y Alemania.

30/03/2023
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Netflix planea añadir 40 títulos más a su biblioteca de juegos este año

Netflix no tiene planes de frenar sus ambiciones sobre los juegos en el corto plazo, ya que quiere asegurarse de tener al menos un juego que cada uno de sus más de 230 millones de suscriptores pueda disfrutar. La biblioteca de juegos móviles de la compañía ahora tiene 55 títulos después de las recientes incorporaciones de 'Valiant Hearts: Coming Home' y 'Highwater'. Hay mucho más que lanzará este año, ya que Netflix planea añadir 40 juegos más durante todo el año.

La compañía ha revelado algunos de esos títulos, incluido el constructor de ciudades 'Terra Nil' (28 de marzo) y 'Paper Trail', que permitirá doblar partes del mundo para resolver acertijos. Netflix también llegó a un acuerdo con Ubisoft para tres juegos exclusivos. El segundo de ellos, después de 'Valiant Hearts: Coming Home', llegará el 18 de abril en forma de 'Mighty Quest: Rogue Palace'. Es un roguelite ambientado en el mismo universo que 'The Mighty Quest for Epic Loot'. 

También en camino a finales de este año está la segunda parte de uno de los juegos más jugados de Netflix hasta la fecha, 'Too Hot to Handle: Love is a Game', que se basa en el exitoso programa de telerrealidad 'Too Hot to Handle'. 

De cara al futuro, la serie 'Monument Valley' llegará a Netflix Games. 'Monument Valley' y 'Monument Valley 2' estarán disponibles para los suscriptores de Netflix sin coste adicional en 2024.

En total, Netflix tiene 70 juegos en desarrollo con sus socios y 16 en proceso en sus estudios internos. La mayoría de los juegos que están creando los propios equipos de Netflix aún se encuentran en las primeras etapas, aunque 'Oxenfree II: Lost Signals' de Night School Studio está programado para llegar a finales de este año. Netflix promete lanzar nuevos juegos cada mes durante el resto de 2023.

Netflix ha dicho que está investigando los juegos en la nube, por lo que eventualmente se podrá jugar su biblioteca en PCs, Smart TVs e incluso consolas. Pero su enfoque es principalmente en dispositivos móviles. 

20/03/2023
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Google aumenta el coste de la suscripción a YouTube TV

Google ha subido el precio de lasuscripción de YouTube TV. Los clientes ahora pagarán 73 dólares al mes, un aumento de 8 dólares respecto a los 65 actuales.

“Como los costes del contenido han aumentado y continuamos invirtiendo en la calidad de nuestro servicio, estamos actualizando nuestro precio para seguir brindándoles el mejor servicio posible”, dijo YouTube .

YouTube TV se creó como una alternativa para los cord-cutters, emulando las características del paquete tradicional de televisión por cable e incluyendo servicios de Disney, Apple y HBO.

Los suscriptores pagarán los cargos aumentados desde su primer ciclo de facturación a partir del 18 de abril de 2023.

Mientras tanto, el coste del complemento 4K Plus se reducirá de 19,99/mes a 9,99/mes.

17/03/2023
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El final de 'The Last of Us' atrae a 8,2 millones de espectadores

El final de la primera temporada de 'The Last of Us' estableció otro récord de audiencia el domingo por la noche, con 8,2 millones de espectadores, según Nielsen.

La serie tiene un promedio de 30,4 millones de espectadores en sus primeros seis episodios, con el primer episodio acercándose a los 40 millones de espectadores en Estados Unidos. Fuera de EE.UU., 'The Last of Us' es ahora la serie más vista en la historia de HBO Max en Europa y América Latina.
 
'The Last of Us' fue un éxito entre los fans y la crítica desde el principio y pronto anunció la segunda temporada. Debutando ante 4,7 millones de espectadores en enero, ha mostrado un crecimiento constante a lo largo de su primera temporada a pesar de la mayor competencia de emisiones deportivas en directo y emisiones de premios. La audiencia final del domingo por la noche marcó un aumento del 75% en comparación con el estreno de la serie.

Audiencia semanal de 'The Last of Us' tras el lanzamiento del episodio:

Episodio 1 – 4,7 millones (Enero 15)
Episodio 2 – 5,7 millones (Enero 22)
Episodio 3 – 6,4 millones (Enero 29)
Episodio 4 – 7,5 millones (Febrero 5)
Episodio 5 – 11,6 millones (Febrero 10)
Episodio 6 – 7,8 millones (Febrero 19)
Episodio 7 – 7,7 millones (Febrero 26)
Episodio 8 – 8,1 millones (Marzo 5)
Episodio 9 – 8,2 millones (Marzo ) 

15/03/2023
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TikTok presenta contenido de pago, con vídeos de hasta 20 minutos 

La compañía ha anunciado una nueva funcionalidad, 'Series', que permite a los creadores de contenido crear colecciones de vídeos disponibles para comprar. Cada colección puede tener hasta 80 vídeos y los clips pueden tener una duración de hasta 20 minutos, una duración que se parece más a un vlog de YouTube que a un vídeo de TikTok. Los creadores podrán establecer sus propias tarifas, de 1 a 190 dólares, y los fans pueden comprar acceso mediante enlaces directos en el vídeo o desde la página de perfil del creador.

El modelo de monetización de paywall es similar a otras plataformas de creadores como Patreon o OnlyFans, pero las pautas de contenido en TikTok seguirán siendo las mismas. Los muros de pago o paywalls están disponibles para creadores selectos por ahora, y la nueva funcionalidad se abrirá en los próximos meses.

En el lanzamiento, TikTok permitirá a los creadores conservar todos sus ingresos, menos las tarifas de procesamiento y de la tienda, lo que probablemente signifique perder más del 30%. Las compras deben realizarse a través de la aplicación TikTok, pero los creadores podrán usar un nuevo sitio web de 'Series' para publicar vídeos y realizar un seguimiento del rendimiento.

TikTok ha lanzado múltiples herramientas para creadores y opciones de monetización en los últimos meses, con la esperanza de impulsar el crecimiento en Estados Unidos y competir con otras plataformas como YouTube. Ayudar a los creadores de contenido a ganar dinero y, por lo tanto, a mantenerlos en TikTok, es una prioridad, especialmente porque empresas como YouTube abren opciones de distribución de ingresos publicitarios para Shorts, su competidor de TikTok.

Históricamente, los creadores no han estado del todo satisfechos con lo que ganan en TikTok. El fondo original para creadores de mil millones de dólares, presentado en 2020, asignó dinero durante tres años, y algunos participantes han dicho que solo ganan centavos cuando su contenido no es viral.

Por otra parte, la compañía ha aumentado gradualmente la duración máxima del vídeo a 10 minutos, y ahora se duplicará para contenido premium. La compañía también está incentivando a los creadores para que creen contenido más largo: el mes pasado, TikTok anunció un fondo renovado para creadores llamado 'Creativity Program' que solo recompensa videos de más de un minuto.

07/03/2023
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TikTok ofrece la posibilidad de limitar su uso a 60 minutos al día para los adolescentes

TikTok ha anunciado nuevas funcionalidades destinadas a mejorar el bienestar de sus usuarios más jóvenes.

En las próximas semanas, se aplicará automáticamente un límite de tiempo de 60 minutos de uso a todos los usuarios de TikTok menores de 18 años. A los adolescentes que alcancen este límite se les pedirá que ingresen un código de acceso para continuar utilizando la app. Pueden desactivar la función por completo, pero si lo hacen y pasan más de 100 minutos en TikTok al día, se les pedirá que establezcan un nuevo límite.

TikTok afirma que estas indicaciones aumentaron el uso de sus herramientas de gestión del tiempo en un 234% durante el primer mes de prueba de la función. Aunque la herramienta no evita al 100% que los usuarios jóvenes reduzcan su uso en TikTok, sí les hace conscientes del tiempo que están pasando en la app. 

Los adolescentes también recibirán una notificación en la bandeja de entrada cada semana que resume su tiempo en TikTok, lo que permite a los usuarios más jóvenes saber cuánto tiempo pasan en la aplicación y requiere que tomen decisiones activas para extender el tiempo de uso recomendado. 

TikTok dice que consultó investigaciones académicas actuales y expertos del Digital Wellness Lab del Boston Children's Hospital para poder decidir cuánto tiempo debería durar la restricción.

“Si bien no existe una posición respaldada colectivamente sobre cuánto tiempo de pantalla es 'demasiado', o incluso el impacto del tiempo de pantalla en términos más generales, reconocemos que los adolescentes generalmente requieren apoyo adicional cuando comienzan a explorar el mundo en línea de forma independiente”, dijo Cormac. Keenan, Jefe de Confianza y Seguridad de TikTok, en un comunicado.

El límite de tiempo de 60 minutos también se aplicará a los niños menores de 13 años que usen la experiencia limitada de la aplicación "TikTok for Younger Users". En este caso, un padre o tutor deberá configurar o ingresar un código de acceso existente para habilitar 30 minutos de tiempo de visualización adicional en la cuenta si se alcanza el límite de tiempo de uso.

También se añadirán cuatro nuevas funciones a Family Pairing, los controles parentales personalizables de TikTok que permiten a un padre o tutor vincular su cuenta de TikTok a la cuenta de un usuario más joven. Se pueden aplicar límites personalizados, lo que permite que las restricciones se ajusten según el día de la semana (o se extiendan más ampliamente durante las vacaciones escolares).

02/03/2023
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El iPlayer de la BBC consigue el mejor año de su historia 

El iPlayer tuvo su mejor desempeño en 2022, alcanzando las 7 mil millones de transmisiones por primera vez y creciendo un 9% respecto al año anterior. La Copa del Mundo se transmitió 92 millones de veces en iPlayer, y también alcanzó una audiencia de 38,8 millones en los principales canales de televisión de la BBC. Otros eventos deportivos también se encontraban entre los programas más vistos del año, incluidos los Juegos de la Commonwealth (53 millones de reproducciones) y Wimbledon (43 millones de reproducciones).

Entre las series con los episodios más vistos del año están 'The Tourist', 'The Responder', 'SAS Rogue Heroes', 'Inside Man', 'Sherwood' y 'This is Going to Hurt', todos entre los diez episodios más vistos. 

El primer episodio del regreso de 'Peaky Blinders' para su última temporada, fue el episodio más importante del año, se transmitió 6,9 millones de veces durante todo el año, con más de 55 millones de transmisiones para la serie entera. Otras series principales del año son 'Doctor Who' (56 millones de reproducciones), 'Waterloo Road' (46 millones de reproducciones) y 'Death in Paradise' (46 millones de reproducciones).

31/01/2023
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Netflix suma más de 7 millones de suscriptores en el cuarto trimestre

Netflix sumó 7,66 millones de nuevos suscriptores netos en el cuarto trimestre, en comparación con su propia estimación de 4,5 millones. Y Netflix terminó 2022 con 230,75 millones en todo el mundo, superando su objetivo anterior de 227,59 millones. Eso representa un crecimiento interanual del 4% en el total de suscriptores, con un aumento de 910.000 miembros de pago en Estados Unidos y Canadá, 3,2 millones en Europa, Oriente Medio y África, 1,76 millones en América Latina y 1,8 millones en la región de Asia-Pacífico.

“Ahora que llevamos una década desde que comenzamos con nuestra iniciativa de programación original, podemos decir que la hemos superado con éxito.“Como resultado, creemos que ahora generaremos un flujo de caja anual positivo y sostenido en el futuro. Suponiendo que no haya cambios materiales (fluctuaciones de moneda extranjera), esperamos al menos 3 mil millones de dólares de FCF (flujo de caja libre) para todo el año 2023 ".

En la carta a los accionistas, Netflix escribió: “2022 fue un año difícil, con un comienzo accidentado pero un final brillante. Creemos que tenemos un camino claro para volver a acelerar el crecimiento de nuestros ingresos: continuar mejorando todos los aspectos de Netflix, lanzar el uso compartido de pago y desarrollar nuestra oferta publicitaria”.

Por otra parte, para el trimestre finalizado el 31 de diciembre de 2022, Netflix registró ingresos de 7852 millones de dólares, un crecimiento anual del 1,9%, impulsado por un aumento del 4% en los suscriptores. Los ingresos operativos del trimestre fueron de 550 millones de dólares, una disminución notable respecto del cuarto trimestre de 2021, pero por encima de la previsión de 330 millones de dólares. El margen operativo para el cuarto trimestre ascendió al 7% en comparación con el 8% en el cuarto trimestre de 21.

19/01/2023
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1,4 millones de suscriptores para la versión con publicidad de Netflix en Francia

Según los resultados del último barómetro OTT de NPA Conseil/Harris Interactive, el nivel 'Básico con anuncios' de Netflix alcanzó cerca de 1,4 millones de suscriptores en Francia a finales de diciembre de 2022. Tres de cada cinco de estos son nuevos clientes.

A nivel nacional, Netflix ha establecido un nuevo récord de suscripción, con el 33,5% de los hogares franceses que ahora tienen acceso al servicio, un crecimiento del 3,3% en el último trimestre. Los suscriptores del nivel con publicidad representan casi el 90% de los nuevos suscriptores reclutados por Netflix en el cuarto trimestre, lo que equivale a más de 800.000.

Sin embargo, el nuevo nivel de publicidad no ha reducido la cantidad de contraseñas compartidas, que aún representan más del 20% de los espectadores de la plataforma.

Combinando suscriptores y "free riders", Netflix lo utilizan regularmente en 13 millones (43%) de los hogares franceses.

12/01/2023
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YouTube experimenta con los canales FAST

YouTube, en un intento por enfrentarse a competidores del streaming como Pluto TV de Paramount y Roku, está ofreciendo a un grupo selecto de usuarios acceso a canales de streaming de TV gratuitos y con publicidad, también conocidos como "FAST", en la plataforma.

 "Actualmente estamos ejecutando un pequeño experimento que permite a los espectadores ver canales lineales gratuitos con publicidad junto con la amplia variedad de contenido que ofrecemos en la plataforma", dijo un portavoz de YouTube.

Pasar al mercado FAST sería una expansión natural para la plataforma de vídeo, que representa el 8% de la audiencia televisiva y supera a Netflix, Hulu y Prime Video, entre otros, según un informe de Nielsen de septiembre de 2022. Los canales FAST, que permiten a los usuarios navegar a través de canales lineales y sintonizar cualquier programa que ya se esté reproduciendo, también recibieron un voto de confianza cuando Pluto TV de Paramount atrajo suficiente audiencia como para representar el 1% del pastel en el mismo informe de Nielsen.

Una oferta de YouTube FAST también le daría a la empresa otra fuente de ingresos publicitarios, cuyo crecimiento ha disminuido en medio de una disminución general del mercado publicitario para las empresas tecnológicas. 

13/01/2023
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 Joyn entra en el mercado FAST con una oferta 24/7

La plataforma de streaming propiedad de ProSiebenSat.1, Joyn, ha ampliado su oferta de contenido con el lanzamiento de 16 nuevos canales FAST en una variedad de géneros.

Los nuevos canales incluyen uno basado en la serie K11 de SAT.1 y otros que presentan contenido de películas de acción y crímenes reales. Varios de los canales se basan en series sobrenaturales del mercado internacional, por ejemplo, 'Under The Dome', 'Being Human', 'Sanctuary' y 'The 4400'. Para los niños, también habrá un canal basado en la serie de animación 'Strawberry Shortcake'.

El CEO de Joyn, Tassilo Raesig, dijo: “FAST es la palabra de moda del año en la industria de los medios. Con nuestras nuevas transmisiones temáticas, ahora estamos dando el primer paso hacia la transmisión de TV gratuita con publicidad para Joyn y allanando el camino para nuevas ofertas bajo demanda financiadas con publicidad. También estamos ofreciendo a nuestros usuarios un acceso más fácil al contenido”.

10/01/2023
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El plan de Netflix con anuncios es más barato, pero le falta contenido

El mes pasado, Netflix hizo algo a lo que se había resistido durante años: lanzó un plan con publicidad.

La opción más económica, llamada "Basic with Ads", cuesta 6,99 dólares al mes, en comparación con sus suscripciones más caras sin publicidad que van desde 9,99 a 19,99 dólares al mes.

Pero viene con límites, incluyendo menos películas y series que los planes sin publicidad.

Netflix lo anunció cuando habló de que iba a lanzar un plan publicitario, diciendo que "una cantidad limitada de películas y series no estarán disponibles debido a restricciones de licencia".

El plan publicitario de Netflix tiene 245 películas menos que los otros planes en Estados Unidos y 118 series menos.

Las tres principales series que faltan en el plan publicitario son "The Walking Dead", "Peaky Blinders" y "The Last Kingdom". Si bien "Peaky Blinders" y "The Last Kingdom" son distribuidos exclusivamente por Netflix en Estados Unidos, son producidos por otras compañías.

Los suscriptores estadounidenses del plan con publicidad aún tienen para ver más de 3700 películas y más de 2200 programas de televisión. Pero aquellos que busquen la experiencia completa de Netflix tendrán que pagar más por mes.

15/12/2022
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TikTok comienza a probar un modo de pantalla completa horizontal

TikTok ha comenzado a probar un nuevo modo de pantalla completa horizontal. Usuarios seleccionados de TikTok están comenzando a ver un nuevo botón de pantalla completa en los vídeos. El botón, muy parecido a uno similar en YouTube, cambia el video de TikTok a un modo de pantalla completa horizontal.

TikTok confirmó la prueba que está haciendo después de que varios usuarios dijeran públicamente que apareció el botón de pantalla completa en las últimas semanas. Ahora acerca aún más la red social de vídeos a YouTube. 

Si este modo de pantalla completa significa que los creadores ahora pueden crear un solo video optimizado tanto para YouTube como para TikTok, es posible que a partir de ahora veamos más videos de formato largo en TikTok que normalmente solo encontrarías en YouTube. TikTok amplió su duración máxima de vídeo a 10 minutos a principios de este año, después de probar cargas cada vez más largas durante años.

Si bien TikTok ofrece cada vez más que sólo videos cortos, competidores como Instagram y YouTube han lanzado videos cortos en forma de Reels y Shorts, respectivamente. Snapchat incluso ofrece Spotlight, una pestaña en la aplicación Snapchat que ofrece contenido de video de formato corto.

Esta prueba de TikTok de un modo de pantalla completa horizontal sigue a una prueba largamente esperada de su función de compras en la aplicación. TikTok Shop permitirá a los usuarios comprar productos sin salir de la aplicación y ya se lanzó en regiones como Estados Unidos e Indonesia.

14/12/2022
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Twitter perderá más de 30 millones de usuarios en los próximos dos años

La previsión de eMarketer más reciente muestra que la base de usuarios de Twitter mensual mundial se reducirá un 3,9% el próximo año y un 5,1% en 2024. “Los usuarios comenzarán a abandonar la plataforma el próximo año a medida que se sientan frustrados con los problemas técnicos y la proliferación de contenido de odio u otro contenido desagradable”, dijo la analista principal Jasmine Enberg.

eMarketer ha recortado sus proyecciones de crecimiento de los ingresos por publicidad de Twitter para que sean prácticamente planas. En marzo, se esperaban aumentos de dos dígitos tanto en 2023 como en 2024.

Aunque no se puede certificar el futuro de Twitter. Si bien el pronóstico refleja las condiciones volátiles actuales en la empresa, existe la posibilidad de que los usuarios regresen, si la aplicación encuentra
su tecnología y la moderación de contenido.

13/12/2022
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Hayu se expande por Europa

El servicio SVOD de realities de NBCUniversal International, Hayu, se ha lanzado en Rumania y otros 15 países de Europa Central y del Este.

Este movimiento sigue a su debut en otros mercados europeos, incluidos Francia, Italia, España, Portugal, Suiza, Lituania, Estonia, Letonia, Polonia, Hungría y la República Checa, en 2021, y ahora está disponible en todo el mundo en un total de más de 40.

Los nuevos mercados en los que está disponible Hayu incluyen Albania, Andorra, Bosnia, Bulgaria, Croacia, Chipre, Grecia, Kosovo, Malta, Montenegro, Macedonia del Norte, Rumania, Serbia, Eslovaquia, Eslovenia y Turquía.

Al comentar sobre el lanzamiento, Hendrik McDermott, MD, Direct-to-Consumer, Global, NBCUniversal, dijo: “Como destino de contenido de realities de renombre mundial, estamos encantados de lanzar Hayu en Rumania y 15 territorios adicionales en Europa Central y Oriental, donde esperamos asociarnos con plataformas y empresas de telecomunicaciones para atender a sus jóvenes audiencias femeninas. Este hito importante de extender el servicio a más de 40 territorios en todo el mundo continúa cumpliendo con nuestro objetivo de ofrecer los mejores realities a los más fanáticos del género”.

En Europa del Este y Central, los usuarios pueden suscribirse a Hayu por 4,99 € al mes, 23,99 € durante seis meses o 43,99 € durante 12 meses, con una prueba gratuita de siete días.

29/11/2022
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ITV migra a los suscriptores de pago al nuevo ITVX sin coste adicional

Los suscriptores de la versión sin publicidad de ITV Hub del Reino Unido, es decir, del ITV Hub+, pueden disfrutar de la sección premium de ITVX sin coste adicional, al menos hasta finales de 2023.

La oferta se confirmó en un correo electrónico enviado a los suscriptores de ITV+.

El nuevo servicio de streaming de ITV se lanzará el 8 de diciembre y reemplazará al ITV Hub existente.

ITVX también incorporará la versión del Reino Unido de Britbox, que a 5,99 libras es 2 libras más cara que ITV Hub+, lo que brinda a los suscriptores que migran un valor aún mayor.

Entre ITV Hub+ y Britbox, hay 1,2 millones de suscriptores.

ITVX ofrecerá en el lanzamiento 20 canales FAST, junto con 15.000 horas de contenido y 6.000 más en Premium. Hub tiene sólo 4.000 horas.

16/11/2022
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Netflix ahora permite cerrar sesión en dispositivos específicos de forma remota

A partir de ahora, los usuarios de Netflix podrán ver todos los dispositivos vinculados a su cuenta y tendrán la opción de cerrar sesión de forma remota en cada uno de ellos de forma individual. Para cada dispositivo, verá el tipo de hardware (por ejemplo, un televisor inteligente o un teléfono Android), el perfil que se usó más recientemente para ver algo en ese dispositivo, la última vez que Netflix le transmitió algo y la ubicación aproximada según enla dirección IP. 

Netflix sugiere que esto podría ser útil cuando el usuario viaja durante el período de vacaciones. Tal vez podría usar su cuenta en el televisor  de un hotel, pero olvida cerrar sesión antes de irse. Ahora podrá cerrar sesión desde ese dispositivo específico de forma remota. Hasta ahora, Netflix solo había ofrecido la opción de cerrar sesión en todos los dispositivos.

La compañía ha estado tomando medidas en las últimas semanas que facilite a los usuarios expulsar a alguien de su cuenta antes de tomar medidas enérgicas contra el uso compartido de contraseñas. Comenzó a implementar la opción de transferir un perfil con todos los datos y preferencias a una nueva cuenta.

Una razón clave por la que esta función es importante es el hecho de que Netflix comenzará a cobrar tarifas adicionales a los usuarios que acceden al servicio fuera del hogar del titular de la cuenta. Por lo tanto, puede deshacerse más fácilmente de los ladrones que usan su cuenta antes de que Netflix comience a cobrarle más por ellos.

Además, la nueva funcionalidad puede ayudar a los usuarios a descubrir si alguien está accediendo a su cuenta con una contraseña filtrada. 

15/11/2022
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Lionsgate+ se retira de 7 mercados, incluido España

Lionsgate ha revelado que retirará su plataforma de streaming Lionsgate+ (antes conocida como Starzplay) de siete territorios, incluidos Francia, Alemania, España y los países nórdicos.

El estudio calificó la medida como una "decisión estratégica" que le permitirá "optimizar el negocio internacional de Starz y devolverle la rentabilidad más rápidamente mientras continúa aprovechando las oportunidades creadas por una sólida lista de series originales de Starz y una estrategia de contenido enfocada a nivel nacional". 

Lionsgate+ también dejará Italia, Benelux y Japón, y el proceso de retirada de los siete mercados se completará a finales de año.

“Aunque fue una decisión difícil, la reestructuración deja a Starz con un negocio internacional optimizado posicionado para competir en lugares donde podemos ganar, con una presencia sólida y escalable en el Reino Unido, Canadá y América Latina”, dijo el CEO de Lionsgate, Jon Feltheimer.

Feltheimer dijo que Lionsgate salía de estos siete territorios porque tenía un ingreso medio bajo por usuario en cada uno de ellos, y probablemente podría generar mayores ingresos al vender la programación de Starz a compradores externos en cada región.

07/11/2022
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Disney+ suma 12 millones de abonados

The Walt Disney Company ha publicado los resultados de su cuarto trimestre y año fiscal que finalizó el 1 de octubre de 2022.

El servicio de streaming de Disney+ ahora tiene 164,2 millones de suscriptores globales, un aumento de 12,1 millones en el tercer trimestre. Sin embargo, Disney advirtió que espera que el crecimiento se desacelere en el primer trimestre fiscal. En todos los servicios de streaming de Disney, Disney+, Hulu y ESPN+, hubo un total combinado de 235,7 millones de suscriptores, frente a los 221 millones del tercer trimestre. Pero la unidad de streaming perdió casi 1.500 millones de dólares, un gran golpe para los resultados generales de la empresa.

En general, la compañía dijo que los ingresos aumentaron un 9% en los tres meses que terminaron en septiembre y aumentaron un 23% en su año financiero completo. Informó ganancias de 162 millones de dólares, frente a los 159 millones del año pasado. Los ingresos totales de la empresa fueron de 20.150 millones de dólares, por debajo de las estimaciones en alrededor de 1.000 millones de dólares.

Para ver con más detalle los resultados de Disney pincha en el botón 'Leer más'.

09/11/2022
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ITVX se lanza el 8 de diciembre

ITV ha confirmado que su nueva plataforma de streaming, ITVX, se lanzará en Reino Unido el 8 de diciembre.

Reemplazando a ITV Hub como el centro online de todo el contenido de ITV, la compañía ha dicho que los espectadores pueden esperar una experiencia de producto nueva y mejorada, así como más programación nueva y exclusiva para ver de forma gratuita.

ITVX se implementará en todos los dispositivos y plataformas en las próximas semanas para garantizar que los espectadores tengan acceso completo a todo el contenido, incluidos los títulos de streaming exclusivos que se lanzarán el 8 de diciembre.

En el lanzamiento, los espectadores tendrán acceso a más de 10.000 horas de contenido en HD e ITVX lanzará programación nueva y exclusiva todas las semanas del año. 

Todos los canales de ITV estarán disponibles para streaming en directo a través de ITVX, así como canales FAST adicionales y una sección de noticias dedicada en ITVX.

ITVX ofrecerá a los espectadores la opción de acceder a contenido gratuito con anuncios u optar por una suscripción de pago sin publicidad. Los suscriptores de pago también tendrán acceso a BritBox UK.

07/11/2022
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'La Voz UK' entra en el metaverso

ITV Studios ha otorgado los derechos exclusivos del metaverso para su programa 'La Voz' a Virtual Brand Group (VBG), un pionero del metaverso conocido por crear experiencias y comunidades inmersivas.

VBG colaborará con ITV para desarrollar, construir y operar 'La Voz' en el metaverso por primera vez. Los fans de todo el mundo tendrán la oportunidad de participar en el programa en un entorno creado para ellos y ser parte de su propio musical.

“Colaborar con ITV para entregar el metaverso de 'La Voz' redefinirá las experiencias de música virtual más allá de los conciertos pasivos centrados solo en las estrellas del pop y dará poder a mil millones de personas para convertirse en estrellas en cualquier parte del planeta”, dijo el CEO y fundador de VBG, Justin Hochberg.

 “La experiencia del metaverso de 'La Voz' creará un nuevo viaje musical conectado para los fans que solo web3 puede ofrecer, no en la vida real, ni en la televisión, ni en Internet estático. Los fans serán recompensados ​​sin importar cómo participen, ya sea viendo, compartiendo, comprando, jugando o asistiendo a un evento. Para VBG, esto representa la siguiente iteración en nuestro rápido crecimiento liderando el entretenimiento en una gama de nuevas plataformas”.

31/10/2022
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TikTok introduce cambios en la red social con el fin de proteger a los menores

Pese a que lleva ya varios años entre nosotros, TikTok sigue siendo la red social del momento. A lo largo de los últimos años hemos visto cómo ha ido evolucionando hasta llegar al punto en el que se encuentra en el día de hoy. De hecho, en la actualidad es una de las redes sociales más populares entre la población.

La clave del éxito de TikTok es complicada de descifrar, aunque está claro que el formato de vídeos cortos ha ayudado a que los contenidos que se publican dentro de esta red social se vuelvan virales en cuestión de horas. Pero para que TikTok se mantenga relevante entre las redes sociales se han introducido varios cambios a lo largo de los años.

Entre estos cambios se encuentran que, ahora, se pueden publicar vídeos con una duración mayor, lo que hace que pueda competir con YouTube y, por supuesto, dotar a las personas que han conseguido triunfar dentro de la red social de herramientas de monetización como son las retransmisiones en directo dentro de TikTok.

Ahora TikTok ha introducido nuevos cambios dentro de la red social que puede que no le sienten bien a una gran parte de sus usuarios. Y, es que, TikTok saltó a la fama y ganó relevancia gracias a que un núcleo duro de usuarios de edades cercanas a la adolescencia empezó a generar contenido de forma constante.

El cambio que ha hecho TikTok es subir la edad mínima para hacer retransmisiones en directo de 16 años a 18 años, haciendo que los usuarios que tenían ingresos mediante estas retransmisiones pierdan por completo esta forma de recibir incentivos de parte de sus seguidores. Eso sí, este no es el único cambio.

Otro de los cambios que ha integrado TikTok son las retransmisiones para adultos, haciendo que ciertos contenidos sean exclusivos para personas mayores de edad que utilizan la red social. Según lo que ha comentado TikTok ambas medidas se han pensado tanto para proteger a los usuarios como para facilitar la creación de contenido para ciertos tramos de edad. 

18/10/2022
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Paramount+ en Francia y Alemania en diciembre

En su intento continuo por expandir su presencia en todo el mundo, Paramount+ lanzará su servicio en Francia el 1 de diciembre y en Alemania, Austria y Suiza el 8 de diciembre.

Ya disponible en todo el continente americano, Paramount+ se lanzó en Corea del Sur, Reino Unido e Irlanda en junio e Italia en septiembre. Se espera que la plataforma SVOD esté disponible en 45 mercados para finales de año.

Paramount+ está expandiendo rápidamente su presencia a nivel mundial, brindando a la audiencia una oferta de contenido única. Con estos lanzamientos, Paramount+ seguirá experimentando un gran crecimiento en toda Europa, convirtiéndose en uno de los principales players del mundo”, dijo Marco Nobili, vicepresidente ejecutivo y director general internacional de Paramount+.

El servicio de streaming de Paramount Global incluye programación de marcas reconocidas como Comedy Central, MTV, Nickelodeon, Paramount Pictures, Showtime y Smithsonian Channel.

Paramount+ ha estado produciendo activamente contenido local como parte de su objetivo de producir hasta 150 originales internacionales para 2025.

En Francia, gracias al bundle con Canal+ Group, Canal+ distribuirá Paramount+ dentro de sus ofertas en Francia y distribuirá Paramount+ en exclusiva en sus ofertas en la Suiza francófona.

En Alemania y Austria, Paramount+ también se lanzará en plataformas Sky como parte de un nuevo acuerdo de distribución de varios años.

A través de este pacto, los suscriptores de Sky con Sky Cinema tendrán acceso al contenido de Paramount+ sin coste adicional, y la aplicación independiente de Paramount+ también se lanzará en Sky Q.

17/10/2022
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M6 lanza una opción de pago dentro del servicio de streaming 6play

La cadena ​​francesa M6 lanzará una opción de pago premium como parte de su oferta de streaming 6play.

El nuevo servicio de pago, 6play max, ofrecerá la línea de contenido de 6play sin publicidad, pero también habilitará funcionalidades adicionales. 

Estas incluyen la capacidad de descargar contenido para verlo sin conexión y la capacidad de transmitir contenido al televisor desde la aplicación 6play.

Los programas del servicio premium estarán disponibles para ver en 1080p HD.

Los suscriptores de 6play max también podrán ver, por primera vez, contenido en sus televisores inteligentes Samsung, así como en dispositivos Android TV, que según M6 representan alrededor del 70% de la base instalada en Francia, citando cifras de Médiamétrie.

El servicio 6play max ha sido desarrollado por Bedrock, el socio tecnológico de M6 Group. El servicio está disponible en PC, tabletas, dispositivos móviles y televisores inteligentes por 2,99 € al mes sin contrato durante los primeros 12 meses y 3,99 € al mes a partir de entonces. Los usuarios pueden probar el servicio de forma gratuita durante siete días.

Las 6.500 horas de contenido disponibles en 6play permanecerán disponibles de forma gratuita con publicidad para aquellos que no se suscriban a la opción de pago.

M6 dijo que parte del contenido de catch-up continuaría incluyendo anuncios por razones contractuales y que los canales lineales continuarían con publicidad.

El lanzamiento de la oferta de pago por parte de M6 sigue al abandono por parte del propietario RTL de los planes de vender la cadena ​​tras la ruptura de su fusión planificada con la cadena rival TF1.

12/10/2022
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Google cierra su servicio de juegos en la nube Stadia

Google ha anunciado que cerrará su servicio de streaming de videojuegos Stadia el próximo 18 de enero de 2023.

La compañía ha revelado que Stadia "no ha ganado la tracción con los usuarios que esperábamos", y como resultado, la compañía ha tomado la "difícil" decisión de comenzar a reducir el servicio. Google reembolsará a los usuarios que hayan comprado hardware o juegos de Google y Stadia.

"Estamos agradecidos a los dedicados jugadores de Stadia que han estado con nosotros desde el principio. Vamos a reembolsar todas las compras de hardware de Stadia realizadas a través de la tienda de Google, y todas las compras de juegos y contenidos adicionales realizadas a través de la tienda de Stadia."

Stadia es el servicio de juegos en la nube de Google en el que los usuarios pueden retransmitir videojuegos, incluidos títulos como 'Assassin's Creed Odyssey' y 'Cyberpunk 2077', directamente a través del servicio en la nube de Google. Esto significa que no hay necesidad de comprar hardware físico, siempre y cuando alguien tenga acceso a Google Chrome.

Google afirma que la tecnología subyacente que hace funcionar a Stadia ha demostrado ser potente, y ya ha empezado a ofrecer Stadia como producto de marca blanca, lo que significa que otras empresas pueden utilizar la tecnología sin formar parte del ecosistema de Stadia.

AT&T, por ejemplo, utilizó la tecnología de Stadia para ofrecer 'Batman: Arkham Knight' a los usuarios de forma gratuita, y Google afirma que la tecnología se utilizará para impulsar otras partes de Google, como YouTube, Google Play y la realidad aumentada.

El cierre de Stadia no supone la muerte del streaming de videojuegos. Xbox ofrece juegos en la nube como parte de su paquete Xbox Game Pass Ultimate, y empresas como Logitgech están fabricando un dispositivo portátil dedicado a los juegos en la nube llamado Logitech G.

29/09/2022
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Netflix forma el primer estudio de juegos interno

Netflix está formando su propio estudio de juegos interno, ya que busca depender menos de desarrolladores externos.

El nuevo estudio tendrá su sede en Helsinki y estará dirigido por Marko Lastikka como director, antes de Zynga y EA.

El estudio creará juegos originales sin anuncios ni compras dentro de la aplicación.

En el pasado, Netflix ha comprado estudios ya existentes. Este será el primero que construirá desde cero.

Los desarrolladores comprados anteriormente incluyen el desarrollador móvil de 'The Walking Dead', Next Games (comprado en marzo) y el creador de 'Oxenfree', Night School Studio.

Sin embargo, los juegos de este nuevo estudio no se lanzarán hasta dentro de un tiempo.

"Este es otro paso en nuestra visión de construir un estudio de juegos de clase mundial que traerá una variedad de juegos originales profundamente atractivos, sin anuncios ni compras dentro de la aplicación, a nuestros cientos de millones de miembros en todo el mundo", dijo Amir Rahimi, vicepresidente de Game Studios, en un comunicado de prensa.

"Todavía es pronto y tenemos mucho trabajo por hacer para ofrecer una gran experiencia de juego en Netflix. Crear un juego puede llevar años, así que estoy orgulloso de ver cómo estamos construyendo constantemente la base de nuestros estudios de juegos en nuestro primer año, y esperamos compartir lo que producimos en los próximos años".

En la actualidad, una serie de títulos existentes  están disponibles en dispositivos móviles a través de la aplicación Netflix. Dicho esto, un informe reciente señaló que menos del 1% de los suscriptores de Netflix juegan a sus juegos a diario.

29/09/2022
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Disney+ supera su primer programa de televisión en directo

La temporada 31 de 'Dancing with the Stars' se estrenó en Disney+ esta semana. Esta era la primera vez que el servicio de streaming emitía un programa en directo. 

Con varias aplicaciones de TV en directo fallando en el espacio del streaming, Disney+ sintió la presión de brindar una experiencia de streaming fluida a sus abonados.

La transmisión en directo de 'Dancing with the Stars' tuvo contratiempos mínimos. Aparte de algunos retrasos y demoras menores, el streaming funcionó bien en Amazon Fire TV, PlayStation 4, Roku y en PCs. Aunque algunos suscriptores informaron a través de Twitter que la aplicación Disney+ se bloqueó durante la presentación. En un momento durante el estreno, la aplicación de Disney+ no se pudo cargar y todo lo que se mostró fue una pantalla azul con el logotipo de Disney+.

Sin embargo, esto no parecía ser un problema generalizado. Un portavoz de Disney+ dijo: "No hemos experimentado ni visto picos o informes de problemas".

Aunque una parte de los clientes experimentó problemas, es importante que Disney+ brinde a todos los usuarios de dispositivos móviles una experiencia satisfactoria. En abril, Sensor Tower descubrió que Disney+ se encontraba entre las tres aplicaciones de streaming móvil más utilizadas.

También vale la pena señalar que una posible razón por la cual Disney+ no tuvo fallos importantes es que es posible que no haya tenido una gran afluencia de espectadores que quisiera ver una franquicia de casi 17 años que, en los últimos años, ha obtenido audiencias bajas. 

21/09/2022
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Netflix se asocia con Ubisoft para tres juegos móviles

Netflix y Ubisoft se han asociado para crear y lanzar un nuevo juego móvil - 'Assassin's Creed' - y otros dos más que estarán disponibles exclusivamente en dispositivos móviles para miembros de Netflix en todo el mundo, sin anuncios ni compras dentro del juego.  

Los otros dos títulos son 'Valiant Hearts', que es una secuela del galardonado juego de Ubisoft 'Valiant Hearts: The Great War', y una secuela del juego móvil de Ubisoft 'Mighty Quest for Epic Loot', que se cerró en 2016.

Los tres juegos estarán disponibles para los miembros de Netflix en 2023.

“Estamos encantados de trabajar con Ubisoft, cuyo historial en la creación de mundos memorables para los fanses inigualable”, dijo Mike Verdu, vicepresidente de juegos de Netflix. “Esta asociación brindará a nuestros miembros acceso exclusivo a algunas de las franquicias de juegos más emocionantes a medida que continuamos construyendo un catálogo de excelentes juegos móviles para nuestros miembros en todo el mundo”.

A principios de este mes, Ubisoft anunció que el gigante chino de los juegos y las redes sociales Tencent se había convertido en un inversor importante y cerró una asociación estratégica con Ubisoft bajo la cual lanzará algunos de sus títulos en China. 

12/09/2022
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¿Qué hay de nuevo en las ambiciones sobre metaverso de Meta?

Han pasado ocho meses desde que Facebook cambió su nombre a Meta, pero como señala el analista de eMarketer Jasmine Enberg, "no habrá un momento mágico en el que todos entremos repentinamente en el metaverso".

En cambio, la entrada al metaverso será una transición gradual, cuyo ritmo será impulsado en gran medida por los consumidores, no por los anunciantes. Aún así, el metaverso podría proporcionar un terreno fértil para el dinero publicitario digital, y Meta sigue obsesionado con esos ingresos.

Meta defendió el metaverso en Cannes
La compañía apostó por el metaverso, con una instalación masiva frente a la playa con una experiencia de Horizon Worlds, un Reels Super Studio interactivo, así como otras experiencias educativas e inmersivas de realidad virtual (VR).

Por qué es importante: "Muchas empresas ya están ingresando al metaverso y no lo saben", nos dijo Bridget Evans, directora de marketing comercial de Instagram Shopping, en una entrevista. “El propósito de nuestras activaciones es ayudar a las empresas a comprender lo que el metaverso puede significar para ellas”.

Desde una perspectiva de hardware, Meta está en la cima
El mercado mundial de cascos de realidad virtual experimentó un crecimiento del 241,6% en el primer trimestre de este año, y Meta posee el 90% del mercado con sus cascos Quest.

El hardware, como los cascos VR, es la clave para la adopción del metaverso. El software es la clave para la retención. Esto hace que sea un desafío para cualquier empresa crear cascos asequibles mientras desarrolla casos de uso nuevos y atractivos para VR y AR.

Hablando de vientos en contra en Meta...
A pesar de su impulso en Cannes, el director de producto de Meta, Chris Cox, advirtió al personal que la segunda mitad de 2022 será muy desafiante para el líder de la publicidad digital.

Lo que dijo Cox sugiere que Meta se centrará en lo que funciona, como una nueva función de Instagram que convierte automáticamente las cargas de vídeo en Reels, y menos en proyectos a largo plazo, como sus ambiciones sobre el metaverso.

08/07/2022
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Snapchat lanza una suscripción de pago

Snapchat ha comenzado a ofrecer una suscripción opcional llamada Snapchat Plus que desbloquea funciones exclusivas y de acceso anticipado.

Con un precio de 3,99 dólares al mes, la suscripción está dirigida a "las personas que pasan la mayor parte de su tiempo comunicándose con sus amigos más cercanos en Snap", dice el vicepresidente senior de productos de la compañía, Jacob Andreou. Apodado Snapchat Plus, es el primer intento real de Snap de ganar dinero fuera de la publicidad, aunque Andreou dice que no hay expectativas de que Plus se convierta en una "nueva fuente material de ingresos".

Al menos inicialmente, Snapchat Plus es una actualización. Las características más notables incluyen la capacidad de cambiar el estilo del ícono de la aplicación, ver quién volvió a ver un story y fijar a uno de tus amigos en la parte superior de tu historial de chat como "BFF". 

Al introducir un nivel de pago, es natural preguntarse si Snap planea permitir que las personas paguen para desactivar los anuncios en la aplicación. Andreou minimiza la posibilidad y dice que "los anuncios van a estar en el centro de nuestro modelo de negocio a largo plazo". Aún así, está claro que Snap ve una oportunidad para diversificar sus ingresos. 

Snap no es la única aplicación social que introdujo un nivel de pago recientemente: tanto Twitter como Telegram han lanzado sus propias suscripciones dirigidas a usuarios profesionales, y Discord ha ganado dinero durante años a través de su suscripción opcional a Nitro. 

Snapchat ha estado pensando en una oferta de pago desde al menos 2016. La compañía calificó a Snapchat Plus como una prueba interna "temprana" después de que se descubriera en el código de la aplicación hace solo dos semanas. Ahora se está lanzando rápidamente en los principales mercados de Snap: Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Francia, Alemania, Australia, Nueva Zelanda, Arabia Saudita y Emiratos Árabes Unidos.

29/06/2022
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El uso social de la Generación Z aumenta mientras sus padres se desconectan

Dos tercios de la población de Estados Unidos utilizará las redes sociales mensualmente en 2022, y la mayor afluencia de nuevos usuarios provendrá de la Generación Z.

Este año, 4 millones de Gen Zers (nacidos entre 1997 y 2012) se convertirán en usuarios de redes sociales, un 8,4 % más que en 2021. Ese impulso continuará, y en 2025, el año en que los miembros más jóvenes de la generación cumplen 13 años, habrá 13,8 millones de usuarios de redes sociales Gen Z más que en 2021.

Con cada año que pasa, los jóvenes de la Generación Z se vuelven adolescentes y comienzan a usar las redes sociales por primera vez. Como resultado, todas las principales redes sociales verán un crecimiento en los usuarios de la Generación Z este año, con ganancias de dos dígitos en Reddit (hasta un 15,3%), TikTok (11,5%) e Instagram (10,5%). Entre el resto, Pinterest subirá un 7,9%; Twitter, un 5,9% más; y Snapchat, un 5,1% más. Incluso Facebook subirá un 4,9%.

Si bien la Generación Z crece, este año marcará la primera disminución en la cantidad de usuarios de la Generación X. Como padres, acudieron a Facebook en las décadas de 2000 y 2010 para publicar innumerables fotos de sus hijos, viajes y comida. Pero ese entusiasmo se ha desvanecido, mientras que han aumentado las preocupaciones sobre la privacidad, la desinformación y el contenido incendiario. Mientras tanto, las plataformas que atraen a audiencias más jóvenes, como TikTok y Snapchat, no han llenado el vacío por completo.

En 2022, habrá 51,6 millones de usuarios de redes sociales de la generación X (nacidos entre 1965 y 1980), un 0,9% menos que en 2021. Las disminuciones continuarán en los siguientes años. 

Los boomers también verán caídas. El número de usuarios de redes sociales nacidos entre 1946 y 1965 caerá un 1,3% después de caer un 0,6% en 2021. Las dos generaciones perderán un total de 6,1 millones de usuarios sociales entre 2021 y 2026.

Vaso medio lleno: un desglose por edad revela que los usuarios de redes sociales más antiguos, de 65 años o más, superarán en número al grupo de 55 a 64 años (27,3 millones frente a 26,6 millones) este año por primera vez.

Vaso medio vacío: en la próxima década, los millennials probablemente serán la próxima generación en experimentar una disminución en el uso social. Se espera que estos usuarios crezcan solo un 0,6% interanual este año y un 0,3% en 2026.

28/06/2022
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Más del 10% de los adultos compraría un terreno en el metaverso

Alrededor del 3% de los adultos de Estados Unidos ya han comprado un terreno en el metaverso, y otro 8% está interesado en comprar uno. Dicho esto, más de la mitad de los adultos estadounidenses nunca han oído hablar de inmuebles virtuales, lo que indica que todavía estamos lejos de que la sociedad se convierta en "meta".

Más allá del gráfico: ¿Qué significa siquiera poseer un terreno virtual en el metaverso? Todavía no está claro, pero presumiblemente, todos los conciertos en vivo, escaparates y mundos de un metaverso tienen que estar en algún lugar de la plataforma. 

En abril, el creador de Bored Ape Yacht Club lanzó diferentes terrenos, en forma de NFTs, por 6.000 dólares cada uno, lo que provocó tal frenesí de compras que colapsó el blockchain de Ethereum. Pero con el valor de la criptomoneda desinflado y sin consenso sobre qué entorno de metaverso, si lo hay, resistirá la prueba del tiempo, podría ser una apuesta demasiado grande. Especialmente si tenemos en cuenta el suministro de tierra del metaverso, que podría, de hecho, ser infinito.

21/06/2022
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¿Cuándo superará el vídeo digital a la televisión en tiempo de visualización en USA?

El adulto estadounidense medio pasará más tiempo viendo vídeos digitales que viendo televisión en 2024, lo que representa una victoria para la visualización conectada en la revolución del streaming. El tiempo diario dedicado a la televisión caerá por debajo de las 3 horas el próximo año, más de 1 hora y 30 minutos en el transcurso de una década.

Si bien el vídeo digital no alcanzará ese hito hasta dentro de un tiempo, superará a la televisión en inversión publicitaria este año. En EE.UU., la inversión publicitaria en vídeo digital alcanzará los 76.200 millones de dólares y seguirá creciendo hasta 2026, mientras que la inversión publicitaria en televisión se quedará corta en 68.350 millones de dólares y luego disminuirá durante los próximos años. Las tendencias de inversión en anuncios están por delante de las tendencias de tiempo dedicado, no solo porque los especialistas en marketing se adelantan en la dirección a la que se dirige la audiencia. Lo digital también brinda una mejor oportunidad para los especialistas en marketing en términos de targeting y seguimiento de la audiencia.

01/06/2022
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Elon Musk amenaza con abandonar el acuerdo de Twitter

Elon Musk ha lanzado la amenaza más directa hasta el momento. Ha anunciado la posibilidad de retirarse de su compra de Twitter, acusando abiertamente a la compañía de redes sociales de violar el acuerdo de fusión al no proporcionar los datos que solicitó sobre spam y cuentas falsas.

En una carta al jefe de asuntos legales, políticas y confianza de Twitter, Vijaya Gadde, Musk alegó que Twitter está "resistiendo y frustrando activamente sus derechos de información", como se describe en el acuerdo.

"Esta es una clara violación sustancial de las obligaciones de Twitter en virtud del acuerdo de fusión y el señor Musk se reserva todos los derechos resultantes, incluido su derecho a no consumar la transacción y su derecho a rescindir el acuerdo de fusión", escribió un abogado que representa a Musk. 

Musk ha exigido que Twitter entregue información sobre sus metodologías de prueba para respaldar sus afirmaciones de que los bots y las cuentas falsas constituyen menos del 5% de la base de usuarios activos de la plataforma, una cifra que la compañía ha declarado constantemente durante años en divulgaciones públicas repetitivas. Musk también ha pedido que se haga su propia evaluación independiente basada en datos de Twitter.

El CEO de Twitter, Parag Agrawal, ha mantenido la métrica de spam de su empresa desde hace mucho tiempo. En un comunicado, la compañía dijo: "Twitter ha compartido y continuará compartiendo información de manera cooperativa con el Sr. Musk para consumar la transacción de acuerdo con los términos del acuerdo de fusión".

06/06/2022
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TikTok superará a YouTube en Estados Unidos y seguirá a otras aplicaciones en el proceso

El pronóstico: los usuarios de TikTok de Estados Unidos pasarán más tiempo en la plataforma de redes sociales este año que los usuarios de YouTube en YouTube. Esta diferencia será de una fracción de minuto, pero se ampliará en los próximos años.
  • En 2020, TikTok superó a Facebook e Instagram, con usuarios que pasaron 38,6 minutos en TikTok, 4 minutos más que los 34,6 minutos de Facebook.
  • El tiempo que pasan los usuarios en Facebook ahora está disminuyendo y TikTok apunta a YouTube. La aplicación propiedad de ByteDance lanzó videos de 3 minutos el año pasado, luego vídeos de 5 minutos unos meses después. Y en febrero, la aplicación dio un paso claro hacia el contenido de formato largo con la introducción de vídeos de 10 minutos.
  • Más del 40% de la Generación Z pasa más de 3 horas al día en TikTok. Si bien esa cifra puede sonar increíble, aproximadamente la misma proporción de Gen Z pasa más de 3 horas en YouTube, lo que significa que la adicción a las redes sociales no es solo un problema específico de TikTok.
  • Las plataformas están copiando TikTok. Instagram y YouTube están tratando de asumir el dominio de formato corto de TikTok con Reels y Shorts, respectivamente. Mientras tanto, TikTok también está fijándose en otros competidores, incluido Twitter con la introducción de la función Repost, Snapchat e Instagram con Stories y Twitch con software de streaming en directo en PC de escritorio.
De cara al futuro: si bien el tiempo dedicado a TikTok será óptimo este año, los ingresos publicitarios de la aplicación en Estados Unidos aún no superarán a los de YouTube. Según las previsiones de eMarketer, eso sucederá en 2024, cuando TikTok obtenga 11,01 mil millones de dólares en ingresos publicitarios en Estados Unidos, superando los 10,71 mil millones de dólares de YouTube.

09/05/2022
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Elon Musk adquirirá Twitter

Tras su anterior declaración de intención de adquirir el gigante de las redes sociales, Twitter ha confirmado que ha llegado a un acuerdo definitivo para ser adquirido por una entidad de propiedad total de Elon Musk, por 54,20 dólares por acción en efectivo en una transacción valorada en aproximadamente 44.000 millones de dólares (41.000 millones de euros). 

Según los términos del acuerdo, los accionistas de Twitter recibirán 54,20 dólares en efectivo por cada acción ordinaria de Twitter . El precio de compra representa una prima del 38% con respecto al precio de cierre de las acciones de Twitter el 1 de abril de 2022, que fue el último día de negociación antes de que Musk revelara su participación de aproximadamente el 9% en Twitter.

Se espera que la transacción, que ha sido aprobada por unanimidad por la Junta Directiva de Twitter, se cierre en 2022, sujeto a la aprobación de los accionistas de Twitter, la recepción de las aprobaciones regulatorias aplicables y el cumplimiento de otras condiciones de cierre habituales.

Musk ha asegurado 25,5 mil millones de dólares de financiación de préstamos de margen y deuda totalmente comprometidos y está proporcionando un compromiso de capital de aproximadamente 21 mil millones de dólares. 

26/04/2022
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Microsoft quiere poner anuncios en los juegos gratuitos de Xbox

Microsoft está trabajando en un programa que permitirá a las marcas exhibir anuncios dentro de los juegos gratuitos de Xbox. Fuentes familiarizadas dijeron que los anuncios no interrumpirían el juego y podrían aparecer, por ejemplo, en las vallas publicitarias que aparecen en los juegos (como por ejemplo en un circuito de carreras).

Microsoft no tiene intención de formar parte de los ingresos publicitarios y, en cambio, permitirá que el desarrollador del juego y la compañía de publicidad compartan los fondos. Es posible que Microsoft solo quiera usar esto como una forma de atraer a más desarrolladores de juegos gratuitos a la plataforma, ya que esto abriría otra fuente de ingresos fuera de las micro transacciones.

Microsoft no utilizará los datos que recopila de Bing y otros servicios para anuncios dirigidos en Xbox. El medio tampoco sabe si Microsoft ha planteado la idea a los anunciantes, pero sus fuentes afirman que los anuncios comenzarán a aparecer en Xbox a partir del tercer trimestre de este año.

16/04/2022
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DAZN se asocia con Pragmatic para lanzar DAZN BET

DAZN Group, el servicio de streaming de deportes, ha anunciado una asociación estratégica con Pragmatic Group, un proveedor de contenido y tecnología para la industria de apuestas y juegos, con el fin de desarrollar un producto de apuestas para los fans de los deportes.

En virtud de este acuerdo exclusivo de varios años, una nueva empresa con sede en Gibraltar lanzará y operará el nuevo servicio de apuestas bajo la marca DAZN BET.

DAZN BET aprovechará la base de clientes y la marca DAZN en virtud de un acuerdo de licencia con DAZN Group. Pragmatic Group suministrará la plataforma y el contenido subyacente y será responsable del desarrollo continuo del producto.

Durante los próximos años, este acuerdo tiene como objetivo desarrollar una experiencia divertida, conveniente e integrada para que los apostadores casuales disfruten junto con la transmisión de deportes en vivo de DAZN. Habrá tanto productos de juego por diversión como de juego por dinero.

20/04/2022
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Netflix seguirá siendo el líder del streaming

Netflix apuntala la mayoría de las cifras en la previsión del mercado OTT de eMarketer. Y será el líder de la industria por un amplio margen. Este año, el 35% de los usuarios de SVOD en el mundo tendrán Netflix, lo que equivale a 658 millones de espectadores.

La cifra interna de Netflix recopila sólo suscripciones de streaming individuales, pero eMarketer ha tenido en cuenta todos los espectadores en un hogar. Teniendo en cuenta las familias numerosas, la visualización en grupo y el intercambio desenfrenado de contraseñas, la audiencia total de Netflix termina casi triplicando sus suscripciones de pago.

Según eMarketer, Netflix tendrá 750 millones de espectadores para 2025.

El servicio sigue superando a todos los competidores. Dado lo lejos que está la expansión internacional de Netflix en comparación con sus competidores, y considerando el número de espectadores de todas estas plataformas en EE.UU., Netflix tiene una enorme ventaja.

Incluso ni los mayores servicios de China han podido acumular espectadores como lo ha hecho Netflix. El servicio líder de China, Tencent Video, tendrá solo 320,6 millones de espectadores este año.

29/03/2022
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 Netflix toma medidas para hacer frente al uso compartido de contraseñas

Netflix pondrá en marcha próximamente una prueba que permitirá a los titulares de cuentas principales pagar una cuota adicional por los usuarios que no pertenezcan a su hogar, un nuevo intento de la empresa de hacer frente al uso compartido ilícito de contraseñas.

Según las condiciones de servicio de Netflix, la cuenta de un cliente "no puede ser compartida con personas ajenas a su hogar". Después de años de hacer la vista gorda a los comportamientos de intercambio de contraseñas que no cumplen este requisito, la empresa realizó el año pasado una prueba limitada en la que se pedía a los usuarios que introdujeran las credenciales de su cuenta como forma de impulsar a cada usuario a pagar por sus propias cuentas.

Ahora, en una próxima prueba que se lanzará en tres países -Chile, Costa Rica y Perú-, Netflix permitirá a los miembros que compartan sus cuentas con personas ajenas a su hogar hacerlo "de forma fácil y segura, pagando también un poco más", según Chengyi Long, director de innovación de productos de Netflix. Las nuevas opciones se desplegarán en las próximas semanas en los tres países (y pueden -o no- expandirse más allá de esos mercados).

Con la función "añadir un miembro adicional", los miembros con planes Estándar y Premium de Netflix podrán añadir cuentas subsidiarias para hasta dos personas con las que no vivan, cada una con su propio perfil, recomendaciones personalizadas, inicio de sesión y contraseña, por menos del coste de un plan de Netflix independiente.

En los países de prueba, el coste por añadir un sub-miembro es de 2380 CLP en Chile, 2,99 dólares en Costa Rica y 7,9 PEN en Perú. 

16/03/2022
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Netflix continúa su cuidadosa incursión en los juegos con la adquisición de Next Games

Netflix ha llegado a un acuerdo para adquirir el desarrollador finlandés de juegos para móviles Next Games, un estudio centrado en la creación de títulos basados en IP de entretenimiento populares. El Consejo de Administración de Next Games ha recomendado por unanimidad que los accionistas acepten la oferta, que se cerrará en el segundo trimestre de 2022.

Esta es la segunda adquisición de un estudio de juegos por parte de Netflix, y forma parte de una estrategia más amplia diseñada, en parte, para impulsar el compromiso. Los estudios de Ampere Consumer indican que Netflix en EE.UU. está sometido a una presión competitiva cada vez mayor, sobre todo entre los grupos demográficos más jóvenes, y es probable que intente restablecerse como el principal destino de entretenimiento para esos grupos de edad. 

Next Games tiende un puente entre los juegos y el entretenimiento
Next Games ha trabajado anteriormente en títulos relacionados con IP de Netflix, como 'Stranger Things' y 'The Walking Dead', y tiene un sólido historial en el ámbito de los juegos gratuitos para móviles. Por lo tanto, es evidente que existe una relación entre las dos empresas, y el acuerdo indica la confianza de Netflix en la capacidad del desarrollador.

Con unos ingresos previstos para 2021 de 25,2 millones de euros (27,4 millones de dólares), tras los 27,2 millones de euros (29,5 millones de dólares) de 2020, y una plantilla de unos 120 empleados, Next Games es un desarrollador de juegos con un rendimiento constante en términos de ingresos. Sin embargo, su beneficio operativo se ha visto presionado en 2021 por un aumento de los costes de I+D y recientemente ha anunciado que dejará de explotar 'Blade Runner Rogue', su juego más reciente, en la primera mitad de 2022 debido a su bajo rendimiento con respecto a los objetivos acordados. Contar con el apoyo de Netflix es una clara ganancia para la compañía a medida que aumenta la competencia.  

Este acuerdo representa un movimiento estratégico lógico para Netflix, cuya fuerza -en parte- está en su cartera de IP de vídeo. Su contenido en bruto tiene un gran potencial, pero el verdadero reto consiste en convertir con éxito sus mejores franquicias de cine y televisión en juegos.

07/03/2022
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Netflix adquiere otro desarrollador para construir su mundo virtual

Netflix ha adquirido Next Games, el desarrollador que está detrás del juego para móviles 'Stranger Things: Puzzle Tales'. En una entrada de blog, el vicepresidente de juegos de Netflix, Mike Verdu, dijo que la adquisición era para ayudar a la compañía a "construir una biblioteca de grandes juegos para que nuestros miembros disfruten." Next Games también ha desarrollado un par de juegos para móviles de temática 'Walking Dead'.

La adquisición se produce cuando Netflix está construyendo un servicio de juegos para móviles en su servicio de suscripción. Netflix Games se lanzó en iOS y Android el año pasado, y consiste en una serie de juegos para móviles que se pueden descargar gratuitamente desde las tiendas de aplicaciones para los suscriptores de Netflix, sin anuncios ni compras dentro de la aplicación.

Hasta ahora, muchos de los títulos del servicio de juegos de Netflix han sido desarrollados por socios externos. Sus dos juegos basados en la franquicia 'Stranger Things - Stranger Things: 1984' y 'Stranger Things 3: The Game'- figuran en la lista de desarrollados de BonusXP. Netflix también ha adquirido la licencia del juego 'Asphalt Xtreme' para ofrecerlo en exclusiva a sus suscriptores. Pero con la adquisición de Next Games y Night School Studio el año pasado, parece que el gigante del streaming espera desarrollar más títulos para su servicio de forma interna.

La adquisición de Next Games se produce en un momento en el que Microsoft y Sony están llevando a cabo importantes adquisiciones de desarrolladores, lo que se considera una forma de ampliar sus respectivos servicios de suscripción de juegos.

Netflix adquiere Next Games por 65 millones de euros (unos 72 millones de dólares). La oferta equivale a 2,1 euros en efectivo por acción. 

02/03/2022
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TikTok amplía la duración máxima de los vídeos a 10 minutos

¿Sigue siendo TikTok una plataforma de vídeos cortos? Parece que cada vez lo es menos, después de que la empresa haya anunciado que va a ampliar la duración máxima de los vídeos subidos a 10 minutos. TikTok lleva años probando subidas cada vez más largas, introduciendo recientemente vídeos de tres minutos el pasado mes de julio, pero esta última actualización es el mayor aumento hasta la fecha, y ahora se extenderá a nivel mundial.

Aunque el ascenso a la popularidad de TikTok se basó en un flujo interminable de vídeos cortos diseñados para captar la atención de los usuarios, la empresa lleva un tiempo impulsando contenidos más largos. Los vídeos más largos permiten a TikTok competir mejor con YouTube (que se inclina por los contenidos un poco más largos), así como captar a un público de mayor edad y aumentar el tiempo de participación general en la aplicación. Al mismo tiempo, el cambio a contenidos más largos puede perjudicar a la empresa al limitar la cantidad de datos que puede recopilar sobre los hábitos de visualización de los usuarios, que es lo que le permite personalizar los algoritmos que utiliza para atraer a los usuarios. En otras palabras: conseguir la longitud correcta de los contenidos es una especie de acto de equilibrio.

Irónicamente, a medida que TikTok se expande para ofrecer a los creadores y usuarios contenidos más largos, sus rivales -impresionados por el éxito de TikTok- han hecho lo contrario. Instagram ha lanzado vídeos cortos en forma de Reels, YouTube tiene Shorts y Snapchat ofrece Spotlight. Todas estas empresas están intentando acertar con la fórmula.

28/02/2022
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Warner Bros y RTL Deutschland firman un acuerdo de contenidos para RTL+

RTL Deutschland ha firmado un acuerdo de contenido exclusivo de varios años con Warner Bros. Entertainment, que añade películas y series -incluyendo originales de HBO Max- al servicio de streaming RTL Plus.

La amplia producción de Warner Bros., que incluye películas como 'Batman', 'Harry Potter' y 'Wonder Woman', está destinada a complementar el creciente número de películas originales alemanas de RTL Plus.

Como parte del acuerdo -que entrará en vigor en marzo de 2022- RTL Deutschland también recibirá los derechos exclusivos de televisión en abierto de la biblioteca de películas y series de Warner Bros.

Las series de Warner Bros. que estarán disponibles en RTL Plus incluyen "Sexo en Nueva York: Y tal cual", "Pretty Little Liars", "The Vampire Diaries", "The Big Bang Theory" y "North and South".

RTL afirma que el acuerdo "contribuye significativamente" a alcanzar sus objetivos de streaming para RTL Plus en Alemania y Videoland en los Países Bajos. Para 2026, la empresa pretende aumentar su inversión anual en contenidos hasta los 600 millones de euros, incrementar el número de suscriptores de pago hasta 10 millones y aumentar los ingresos por streaming hasta 1.000 millones de euros.

El acuerdo también muestra el compromiso de WarnerMedia de continuar con sus acuerdos de producción en Europa, a pesar del lanzamiento previsto de HBO Max en un grupo de mercados europeos este año.

Cabe destacar que mercados como Alemania y el Reino Unido han quedado fuera de la estrategia de despliegue de HBO Max, en gran parte debido a los acuerdos existentes con operadores de televisión de pago y cadenas como Sky y RTL Group, que se apoyan en los programas de WarnerMedia para sus propios canales y servicios.

16/02/2022
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Los suscriptores de Paramount+ crecen mientras la plataforma se expande a Francia

El número de abonados a Paramount+ en todo el mundo aumentó en 7,3 millones en el cuarto trimestre de 2021 hasta alcanzar los 32,8 millones, según informaron los directivos de ViacomCBS el martes pasado, cuando también se supo que ViacomCBS pasará a llamarse Paramount.

Paramount+ se expandirá a Francia este año y estará disponible para todos los suscriptores franceses de Canal+ Ciné Séries. Será el hogar de Showtime y englobará películas de Paramount Pictures, originales de Paramount+ y contenidos de Nickelodeon, MTV y CBS Studios.

Los ingresos globales de Paramount aumentaron un 16% interanual en el cuarto trimestre. El streaming sumó 9,4 millones de miembros en todo el mundo, con más de 56 millones. Los ingresos globales por streaming crecieron un 48% interanual, hasta los 1.300 millones de dólares, impulsados por el crecimiento de las suscripciones (84% interanual) y la publicidad (26% interanual).

Paramount planea invertir 6.000 millones de dólares en contenidos para 2024 y, aunque esta cifra todavía está lejos de los 17.000 millones de dólares anuales que gasta Netflix, supone un aumento significativo respecto a los 2.200 millones de dólares de 2021.

Los 10 millones de usuarios activos mensuales adicionales de Pluto TV elevaron los niveles de suscripción de la plataforma AVoD a 64 millones, mientras que los ingresos aumentaron un 45% interanual. Durante el trimestre, Pluto TV se lanzó en Italia y anunció una asociación estratégica con Nordic Entertainment Group para estrenar Pluto TV en Suecia, Dinamarca y Noruega este año.

En cuanto a los estudios, los ingresos de Paramount Pictures aumentaron un 61% interanual gracias a los mayores ingresos de las salas de cine y las licencias. 

En los aspectos más destacados de la convocatoria de inversores se puso de manifiesto que Paramount+ se convertirá en la única primera ventana de televisión de pago para todas las películas de Paramount (actualmente la ventana de pago se divide entre Paramount+ y Epix).

15/02/2022
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Meta lanza globalmente Reels en Facebook, con más anuncios y funciones de edición

Meta está lanzando en todo el mundo su clon de TikTok, Reels, en Facebook, haciendo que la función esté disponible a través de las aplicaciones iOS y Android del servicio en más de 150 países.


Además de ampliar el acceso a Reels, el conglomerado de redes sociales está añadiendo nuevas funciones de edición a la versión de Facebook de la plataforma y ampliando las opciones de publicidad. La mayoría de estas funciones ya están disponibles en Facebook Reels en Estados Unidos y en otros países, y en Instagram Reels en Estados Unidos y en más de 50 países.


Los usuarios de Facebook Reels podrán "remezclar" los vídeos de otros (hacer dúos con ellos) y subir clips de hasta 60 segundos de duración, al igual que en Instagram Reels. También podrán guardar borradores, y Meta añadirá en los próximos meses nuevas herramientas de recorte de vídeos "que facilitarán a los creadores que publican vídeos grabados en directo o de larga duración la prueba de diferentes formatos."


Meta también está añadiendo más anuncios de monetización a Facebook Reels. Habrá dos nuevos formatos anuncios de banner que aparecen "como una superposición semitransparente en la parte inferior de un Reel de Facebook" y anuncios estáticos de pegatinas "que pueden ser colocados por un creador en cualquier lugar dentro de su reel". La empresa también ofrecerá a los creadores de "casi todos los países en los que están disponibles los anuncios in-stream" el acceso a su programa de colocación automática de anuncios y el despliegue de Estrellas de pago (una forma de que los fans donen directamente a los creadores).


Meta dice que "en las próximas semanas" los usuarios podrán compartir Reels en más lugares de Facebook, incluyendo en Stories y en la pestaña Watch de la plataforma.


Aunque Meta ha tenido un gran éxito en la clonación de algunas funciones de sus rivales (como la copia de Stories de Snapchat en Instagram), su capacidad para desafiar a TikTok en el mundo de los vídeos cortos es todavía incierta.


22/02/2022

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Las empresas chinas se enfrentan a obstáculos para entrar en el metaverso

La noticia: los anuncios de la Super Bowl del domingo pasado marcaron el primer intento del metaverso de abrirse paso en la corriente cultural, a medida que la inversión en este espacio alcanza un punto álgido. Mientras tanto, las empresas de China, que apenas están empezando a explorar las oportunidades del reino virtual, se enfrentan a un campo de minas con regulaciones cada vez más estrictas.


El metaverso se generaliza: Si el precio de 7 millones de dólares por un anuncio de 30 segundos en la Super Bowl dice algo, es que las empresas tecnológicas estadounidenses están dispuestas a hacer funcionar el metaverso.


  • Empresas como Meta y la bolsa de criptomonedas FTX invirtieron mucho dinero para promocionar sus plataformas e intentar dar un giro a los conceptos abstractos. El anuncio de Meta presentaba el metaverso como un lugar en el que los personajes y la iconografía de la infancia pueden encontrar una segunda vida, aunque organizó un concierto virtual con los Foo Fighters que finalmente no tuvo éxito.


  • No todos los anuncios eran entusiastas del metaverso -Salesforce criticó abiertamente el concepto y pidió que se invirtiera en el mundo "real"-, pero los millones gastados en esa dirección siguen siendo una señal de que el metaverso está empezando a calar en la cultura estadounidense.


China se queda atrás: Los líderes de la industria china han expresado su interés por el metaverso, y los productos existentes los sitúan en una buena posición para la transición al mundo virtual. Pero las crecientes regulaciones contra la tecnología en el país están arrojando aún más incertidumbre sobre si el metaverso podría configurarse y cómo.


  • Se cree que el mercado del metaverso en China es sustancial. El mes pasado, Morgan Stanley publicó una nota en la que afirmaba que el metaverso podría tener un valor de hasta 8 billones de dólares en el país, y algunas empresas ya están moviendo ficha.


  • El conglomerado tecnológico y de juegos Tencent, que también tiene la aplicación de mensajería WeChat, ha señalado el metaverso como una oportunidad para ampliar su negocio de juegos.


  • Bytedance, propietaria de TikTok, ha seguido los pasos de Meta y Microsoft y ha adquirido la empresa de auriculares de realidad virtual Pico, y Alibaba tiene planes de lanzar unas gafas de realidad aumentada. Otras empresas, como Baidu y NetEase, también han empezado a probar productos o a lanzar proyectos en desarrollo sobre el metaverso.


Pero una fuerte respuesta reguladora podría frenar los planes de lanzamiento de productos relacionados con el metaverso. Los primeros éxitos del metaverso se han producido en el ámbito de los juegos, pero la normativa china, cada vez más estricta, sobre el tiempo de juego de los menores podría impedir que los esfuerzos despeguen. Las oportunidades de publicidad también se ven limitadas por las nuevas leyes de protección de datos personales de China.


Lo que esto significa:


  • Perderse la primera ola metaversa podría ser beneficioso para las empresas tecnológicas chinas, que pueden aprender de los primeros errores de sus rivales estadounidenses.


  • La avalancha de anuncios de criptomonedas y metaverso del domingo en la Super Bowl también ha provocado comparaciones con la "Dot-Com Bowl" del año 2000. Si el metaverso resulta ser un fracaso, las empresas chinas podrían salvarse de los considerables costes invertidos de sus homólogas estadounidenses.


15/02/2022

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ITV Studios y Samsung TV Plus se asocian para lanzar dos canales

ITV Studios se asocia por primera vez con la plataforma de televisión conectada Samsung TV Plus para lanzar dos nuevos canales en Europa.

Los nuevos canales FAST, televisión programada en streaming gratuito con publicidad, incluyen lo siguiente:

Storylands: un canal completamente nuevo que se convertirá en el hogar de los mejores dramas europeos, producidos por sellos que forman parte de ITV Studios. Esto incluye dramas como 'Aber Bergen'; el drama de época 'Un Village Français' y el intrigante drama criminal de los productores de Gomorra, llamado 'Masantonio'.

Un canal dedicado a 'Hell's Kitchen', que ofrecerá episodios durante todo el día de la exitosa versión estadounidense del programa de Gordon Ramsay.

En un primer momento, se iniciará en Reino Unido, antes de extenderse a los mercados europeos, como Alemania, Italia y otros. Esta medida es el siguiente paso en el crecimiento continuo de ITV Studios en el mercado FAST/AVoD, que evoluciona rápidamente, y una de las muchas formas en las que se pretende explotar el rico catálogo de 90.000 horas de contenido. Esta iniciativa sigue al lanzamiento de cuatro canales en YouTube el año pasado: Our World, Our Life, Our Stories, Our Histories, que muestran los documentales de naturaleza más exitosos y las vidas cotidianas que dan forma a Gran Bretaña, entre otros contenidos.

Los canales FAST están diseñados para imitar a la televisión en directo con anuncios, a diferencia de los servicios de suscripción on demand. Samsung TV Plus, la aplicación gratuita de Samsung con publicidad que ofrece acceso instantáneo a una biblioteca de canales cada vez mayor, emitirá contenidos del catálogo de ITV Studios las 24 horas del día en todos los televisores Samsung Smart TV a partir de 2016, así como en determinados dispositivos Galaxy.

14/02/2022
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Netflix Games se expande para incluir contenido exclusivo de League of Legends

A principios de este mes, Netflix añadió 'Hextech Mayhem', de Riot Forge, a su creciente catálogo de juegos para móviles. Este juego está ambientado en el universo de 'League of Legends' y es el primer título premium exclusivo para móviles de Netflix. Es el primer gran lanzamiento del servicio.

Atraer a un nuevo público de juegos es un objetivo a largo plazo 
Lo ideal sería que los juegos pudieran descargarse a través de la aplicación de vídeo existente para que la experiencia del usuario sea más fluida y se mantenga dentro de su ecosistema. En la actualidad, sin embargo, los usuarios tienen que salir de la aplicación y descargar los juegos individualmente en las respectivas tiendas de aplicaciones. Aunque el hecho de que los juegos aparezcan fuera de la aplicación de Netflix socava la experiencia del usuario, proporciona a la empresa otro canal de adquisición de usuarios para la suscripción a Netflix. Sin embargo, hasta que el catálogo de juegos aumente sustancialmente -o haya más títulos exclusivos- es probable que este funnel tenga un impacto mínimo en el rendimiento general. De hecho, la empresa se centrará en gran medida en atraer a los suscriptores existentes con los juegos que se ofrecen.  

Adquirir o producir más juegos exclusivos basados en IP populares podría solucionar este problema, ya que los fans suelen seguir una franquicia en todas las tiendas y plataformas. La llegada de 'Hextech Mayhem' mejorará sin duda la capacidad de descubrimiento, y probablemente habrá sido costosa. No cabe duda de que a Netflix no le falta presupuesto, y puede que tenga el poder adquisitivo necesario para adquirir contenidos deseables y únicos mientras se esfuerza por crear los suyos propios. 

La creación de una interacción entre su contenido de vídeo y su catálogo de juegos podría ser clave para el éxito continuado de Netflix Games. Además de las exclusivas, Netflix podría hacer más por fomentar el interés por los juegos a través de sus ofertas de vídeo. En la actualidad, si se previsualiza un juego en la aplicación de Netflix, se recomiendan programas de televisión y películas relacionadas que también están disponibles en el servicio, pero no se hace lo contrario para los espectadores de vídeo. Actualmente sólo hay 14 juegos disponibles, pero a medida que el catálogo aumente de tamaño es probable que se ofrezcan recomendaciones de juegos a los usuarios que navegan por la televisión y las películas. Los algoritmos de recomendación son robustos, pero puede que haya que trabajarlos para abarcar también los contenidos de juegos. Netflix tiene una gran base de suscriptores, pero convertirlos en jugadores de Netflix, incluso sin un muro de pago, será un reto. 

09/02/2022
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Facebook registra la primera pérdida de usuarios de su historia

Facebook registró un descenso de usuarios en 2021, la primera pérdida de este tipo registrada en la historia de la red social, según un informe de resultados de Meta. La plataforma perdió medio millón de usuarios en el último trimestre, disminuyendo a 1.930 millones de usuarios activos diarios.

Anteriormente eMarketer había previsto que Facebook sumaría 96 millones de usuarios en todo el mundo en 2021, por lo que el año pasado fue la primera vez que la red social no logró sumar más de 100 millones de usuarios. En cambio, Facebook perdió usuarios.

La previsión anterior de eMarketer afirmaba que Facebook superaría los 2.000 millones de usuarios en todo el mundo en 2021 y llegaría a los 2.100 millones a finales de este año. Sin embargo, a pesar de contar con una enorme base de usuarios, el crecimiento de la plataforma se redujo drásticamente en 2021 y seguirá reduciéndose en los próximos años.

En 2021, eMarketer predijo que el crecimiento sería más rápido en Oriente Medio y África (8%) y en las regiones de Asia-Pacífico (7,1%), ya que el aumento de usuarios de Internet llevó a un aumento de usuarios de Facebook. Se prevé que el crecimiento de Facebook sea más lento en Norteamérica (0,7%) y Europa (1,4%).

El año 2022 marcará el nivel más alto de penetración de usuarios de Internet de Facebook en todo el mundo antes de que el crecimiento de usuarios de Internet empiece a superar el crecimiento de Facebook.

Mirando al futuro: Los días de crecimiento viral de Facebook han quedado atrás. La aplicación verá pocos nuevos usuarios hasta 2025. A pesar de ello, la empresa matriz Meta sigue reimaginando cómo puede ser su plataforma, alejándose del crecimiento de Facebook y acercándose a la construcción del metaverso.

02/02/2022
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Los SVoD chinos invierten en contenidos para el Año Nuevo

Mientras las familias se reúnen para celebrar el Año Nuevo chino esta semana, los tres mayores servicios de vídeo bajo demanda (SVoD) de China - iQIYI, Tencent Video y Youku - han lanzado activamente promociones especiales y han ofrecido contenidos nuevos y temáticos en sus plataformas para impulsar la audiencia.

Por ejemplo, iQIYI publicó una lista de recomendaciones de 43 películas y programas de televisión para ver durante el período de año nuevo, todos ellos adecuados para verlos tanto individualmente como en familia. Los títulos cubren una gama de géneros, diseñados para atraer a un amplio público: 12 títulos tratan sobre la reunión familiar y la historia nacional, 10 son los thrillers y comedias originales más populares de iQIYI, 14 son clásicos chinos, ocho son animaciones para los espectadores más jóvenes y 10 son galas de año nuevo transmitidas en directo por la cadena nacional CCTV y las cadenas regionales.

Tanto iQIYI como Tencent Video también ponen a disposición de los usuarios contenidos premium de forma gratuita. Tencent Video, por ejemplo, está lanzando diariamente contenidos que originalmente estaban en su suscripción de pago al nivel gratuito con publicidad. También ha habilitado el acceso gratuito a todos los contenidos infantiles del nivel premium. En un movimiento similar, iQIYI ha puesto a disposición de la gente que vive en las zonas COVID-19, como las provincias de Pekín, Tianjin, Hebei y Shaanxi, una selección de contenidos en streaming gratuito y ha desbloqueado toda su biblioteca de suscripción.

Los tres SVoD tienen mucho dinero, pero se enfrentan a la competencia no sólo entre ellos, sino con los titulares de los derechos de los Juegos Olímpicos de Invierno de Pekín. Sólo Tencent Video tiene los derechos de retransmisión de los juegos, mientras que los derechos de transmisión en directo son propiedad de la cadena china CCTV, de una plataforma SVoD más pequeña, Migu Video (lanzada por la mayor empresa de telecomunicaciones, China Mobile), y de la plataforma de vídeos cortos Kuaishou. Con el inicio de los Juegos Olímpicos de Invierno el 4 de febrero, los tres principales servicios de vídeo a la carta de China han tenido que aumentar sus ofertas para atraer a los espectadores durante el importante periodo del año nuevo.

31/01/2022
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Modern Times Group vende su empresa de eSports

Modern Times Group habría vendido ESL Gaming, su empresa de deportes electrónicos, a Savvy Gaming Group por 1.000 millones de dólares, según el sitio de noticias alemán Handelsblatt. ESL Gaming gestiona algunos de los mayores torneos de deportes electrónicos del mundo, sobre todo ESL One.

Savvy Gaming Group está respaldado por el Fondo de Riqueza Pública del gobierno de Arabia Saudí. El mismo fondo compró recientemente el club de fútbol Newcastle United.

SL Gaming se formó en 2020 a partir de la fusión de ESL y Dreamhack, ambas propiedad de MTG en ese momento.

Otros grandes organizadores de torneos de eSports son Major League Gaming, Gfinity y Blast Premier. Sin embargo, ninguno es tan grande como ESL Gaming, especialmente una vez que se produjo la mencionada fusión.

24/01/2022
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Facebook no se libra del problema con los adolescentes

Los adolescentes siguen abandonando Facebook, y la plataforma no podrá invertir esa tendencia en 2022. Pero en un giro sorprendente, la edad media de un usuario de Facebook está empezando a disminuir.

Facebook perderá 1,5 millones de usuarios adolescentes entre 2020 y 2025. El declive de Facebook entre los consumidores de 12 a 17 años continuará, y sólo el 35,3% de los internautas de ese grupo de edad utilizará la plataforma en 2022. En 2024, esa cifra se reducirá a menos de un tercio.

En 2023 habrá más usuarios de Facebook de la Generación Z que de la generación del baby boom. Puede que Facebook esté perdiendo usuarios adolescentes, pero su base de usuarios sigue rejuveneciendo. El año que viene, habrá 34,7 millones de usuarios de Facebook de la Generación Z en EE.UU. frente a 33,1 millones de usuarios de la generación del baby boom, y esa diferencia se ampliará hasta 2025. El envejecimiento es el factor clave: La generación Z está creciendo y, a medida que lo haga, algunos se unirán (o volverán a unirse) a Facebook. Los baby boomers también están envejeciendo y dejando de utilizar las redes sociales.

Los millennials y la generación X siguen siendo los principales usuarios de Facebook. Juntas, estas dos generaciones representarán más de la mitad de la base de usuarios de Facebook en Estados Unidos en 2022. Aunque la cuota de usuarios de la Generación Z aumente, no alcanzará la de la Generación X ni la de los millennials hasta al menos 2025.

Facebook añadirá casi 9 millones de usuarios estadounidenses entre 2020 y 2025. Aunque no parezca mucho, sigue siendo un buen crecimiento dado el amplio alcance de Facebook entre los consumidores estadounidenses. También es suficiente para compensar con creces las pérdidas de Facebook entre los adolescentes y mantener la tasa de penetración de la plataforma entre los usuarios de Internet hasta 2025.

25/01/2022
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PayPal superará el billón de dólares en pagos este año

La previsión de eMarketer: Tras un crecimiento de dos dígitos en 2021, el valor total de las transacciones en la plataforma principal de PayPal se disparará un 22,3% este año para alcanzar los 1,144 billones de dólares a nivel mundial, superando por primera vez la marca del billón de dólares.

La pandemia ha acelerado la demanda de aplicaciones de pago sin contacto, consolidando a PayPal como líder mundial en este espacio.

"Ansioso por mantenerse al día con Square y otros competidores, PayPal está invirtiendo agresivamente en su producto", dijo Oscar Orozco, director de previsiones de Insider Intelligence. "Está adquiriendo competidores extranjeros y ofreciendo a los consumidores multifuncionalidad en una app, lo que esperamos que impulse el valor de las transacciones".

En términos de usuarios en su aplicación principal, PayPal crecerá un 7,2% para superar por primera vez los 200 millones de usuarios en todo el mundo. EE.UU. representa un 45,7% de los usuarios globales, ya que el uso internacional crece a un ritmo ligeramente superior.

Es probable que la penetración de PayPal en el mercado estadounidense se haya visto impulsada en parte por el lanzamiento de su nueva app, que agrupa una mayor variedad de sus servicios en una sola plataforma.

También cabe destacar que en 2022 el 34,1% de la población estadounidense utilizará PayPal, superando por primera vez un tercio.

De cara al futuro: PayPal seguirá creciendo a un fuerte ritmo a medida que aumente el interés de los consumidores por las opciones de pago flexibles debido a la demanda impulsada por la pandemia de menos puntos físicos en las tiendas y procesos de pago más sencillos en Internet. A medida que disminuye el uso del dinero en efectivo y se dispara el comercio electrónico en todo el mundo, las carteras digitales y los sistemas de pago como PayPal cobrarán más importancia que nunca.

11/01/2022
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Netflix se hace con Scanline, el genio de los efectos visuales de 'Game of Thrones'

Es el primer acuerdo del servicio de streaming de Estados Unidos para tomar el control de un actor importante en la industria de los efectos especiales. 

Scanline VFX, que opera siete oficinas en todo el mundo desde su sede en Canadá y emplea a más de 1.100 personas, se convertirá en una filial de Netflix de propiedad total.

Este movimiento se produce semanas después de que Weta Digital, que ha creado personajes y escenas para producciones que abarcan desde 'El Señor de los Anillos' hasta 'Avatar', vendiera su división de tecnología de efectos especiales visuales a la empresa estadounidense de videojuegos Unity por 1,63 mil millones de dólares. 

El acuerdo con Netflix permitirá a la compañía de streaming enfocar la atención de Scanline en su creciente lista de producción de películas y TV. Scanline ya ha trabajado en producciones originales, incluida la película de gran presupuesto de Ryan Reynolds 6 Underground y próximos títulos, incluida la película de comedia sobre desastres Don’t Look Up, repleta de estrellas.

Netflix, que invertirá 17.000 millones de dólares este año en la producción y concesión de licencias de películas y series de televisión, dijo que a pesar de su adquisición de Scanline, la empresa aún podría trabajar para terceros.

“Además de trabajar con Netflix, Scanline ha realizado un trabajo innovador en todo, desde 'Game of Thrones' hasta 'Godzilla vs. King Kong' y 'la Liga de la Justicia de Zack Snyder'”, dijo Reinhard. “En el futuro, la compañía continuará operando como un negocio independiente y trabajará con su variedad de clientes. Netflix invertirá en la cartera, la infraestructura y la fuerza laboral de Scanline".

22/11/2021
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Meta domina las 10 mejores aplicaciones móviles en todo el mundo

Meta, la compañía antes conocida como Facebook, posee las cuatro principales aplicaciones móviles en todo el mundo, y WhatsApp, Facebook Messenger, Facebook e Instagram registraron la mayor cantidad de descargas acumuladas entre el primer trimestre de 2014 y el tercer trimestre de 2021. 

TikTok y Snapchat ocupan los siguientes dos puestos.

YouTube se encuentra en el puesto número 8 por detrás de Subway Surfers, el famoso juego online en el que los usuarios del juego toman el papel de un adolescente vándalo, quien al ser sorprendido haciendo grafitis en una estación de tren, corren por las vías del tren para poder escapar del inspector y su perro. A medida que el usuario corre, atrapa monedas de oro suspendidas en el aire mientras al mismo tiempo evita colisionar con los trenes y otros objetos. 

15/11/2021
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Twitch está testeando un botón de rebobinado

Uno de los atractivos de Twitch es ver cómo se desarrollan las cosas en vivo, pero no hacer falta pensar mucho para imaginarse la cantidad de veces que los usuarios hubieran ido hacia atrás para ver un momento que se habrían perdido. 

Pero Twitch puede tener una solución a este problema pronto, ya que actualmente está probando un nuevo botón para rebobinar la transmisión con algunos usuarios.

Cuando presionen el botón, rebobinará dos minutos el streaming. A partir de ahí, pueden revisar lo que se ha transmitido e incluso ver lo que el usuario se perdió diferentes velocidades, como harían con cualquier otro servicio VOD.

Aunque se presione el botón de rebobinado, el usuario podrá seguir viendo lo que está sucediendo en la transmisión en vivo, gracias a una ventana que aparecerá sobre el chat. 

La prueba del botón de rebobinado se ampliará a aproximadamente una cuarta parte de los espectadores en los próximos días, según Twitch.

20/10/2021
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Los suscriptores de YouTube Premium alcanzarán los 29,5 millones este año en Estados Unidos

Después de que YouTube Premium alcanzase los 50 millones de suscriptores en todo el mundo, eMarketer ha actualizado su pronóstico para Estados Unidos con el fin de reflejar el repunte de las plataformas. 

YouTube Premium alcanzará los 29,5 millones de suscriptores en Estados Unidos a finales de 2021, por encima de la proyección anterior de 23,6 millones.
  • Se prevé un impresionante aumento del 47,2% en las suscripciones a YouTube Premium de Estados Unidos.
  • Aunque el crecimiento se desacelerará, se proyecta un crecimiento continuo durante los próximos cuatro años a medida que YouTube Premium penetra en una tasa más alta de suscriptores de audio digital de pago en Estados Unidos, superando el punto de referencia del 30% en 2023.
  • Las suscripciones de audio digital de pago en Estados Unidos están aumentando en general, aunque a un ritmo más lento. En 2023, 133,1 millones de usuarios de Internet en Estados Unidos serán suscriptores de audio digital de pago.

08/10/2021
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IGTV se cambia el nombre a Instagram TV

Instagram está reconociendo que IGTV, su primer gran esfuerzo en el vídeo, no ha funcionado.

La compañía está cambiando el nombre de IGTV a "Instagram TV" y se está deshaciendo del formato de video exclusivo de IGTV. Los vídeos publicados en el feed principal de Instagram ahora pueden durar hasta 60 minutos, una duración previamente reservada para videos de IGTV, y el usuario ya no tendrá que salir de la aplicación principal para verlos.

Un portavoz de Instagram dice que la aplicación IGTV, ahora llamada Instagram TV, seguirá siendo un "destino para que las personas lo visiten con la intención de ver vídeos".

Los videos del feed y los videos de IGTV se consolidarán en Instagram TV, que tendrá una sola pestaña en las páginas de perfil. 

IGTV se introdujo en junio de 2018 y estaba destinado esencialmente a convertirse en un equivalente móvil de YouTube, creando un espacio para descubrir y ver vídeos más largos. Pero el formato más largo nunca se puso de moda. Y solo dos meses después, se lanzó una aplicación llamada TikTok en EE.UU.

Desde entonces, Instagram ha reenfocado sus esfuerzos de vídeo en rivalizar con TikTok con su formato de vídeo corto Reels. Reels se lanzó en agosto de 2020, e Instagram los ha impulsado agresivamente, dándoles un lugar central en la navegación de la aplicación, comenzando a vender anuncios y publicándolos en el News Feed de Facebook.

Sin embargo, Reels todavía tiene una deficiencia importante: no ofrece una forma consistente para que los creadores reciban pagos, como lo hacen YouTube y TikTok. Facebook planea pagar mil millones de dólares a los creadores para finales de 2022. 

05/10/2021
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TikTok supera los mil millones de usuarios

TikTok ha superado los mil millones de usuarios mensuales. Es un número notable para una plataforma lanzada en agosto de 2018 que ha sido examinada por gobiernos, incluido Estados Unidos, que están preocupados por las prácticas de recopilación de datos de su empresa matriz, ByteDance.

La popularidad de TikTok se disparó durante la pandemia, convirtiéndose en la aplicación más descargada del mundo en el primer trimestre de 2020, con unas 315 millones de descargas solo en ese trimestre, según la empresa de análisis de aplicaciones SensorTower.

ByteDance vio crecer sus ingresos en 2020 más del doble que el año anterior, a 34,3 mil millones de dólares. Desde su lanzamiento hasta la fecha, SensorTower afirma que las instalaciones de TikTok han alcanzado los 3.200 millones, incluyendo información de Douyin, la versión china de la aplicación. Los usuarios mensuales de TikTok en agosto de este año aumentaron un 25% desde agosto de 2020. En junio de este año, ByteDance estaba valorado en 425 mil millones de dólares.

Y otras aplicaciones, que buscaban duplicar el enorme éxito de TikTok, crearon sus propios productos de vídeo en formato corto. Instagram, propiedad de Facebook, lanzó Reels en agosto pasado; Snapchat presentó Spotlight en la aplicación en noviembre. Pero TikTok siguió creciendo. Un informe a principios de este mes encontró que los usuarios de TikTok pasan más tiempo viendo su contenido que los usuarios de YouTube.

ByteDance supuestamente pospuso sus planes indefinidamente para una oferta pública inicial en medio de una ofensiva contra las empresas de tecnología por parte de los reguladores chinos en los últimos meses. China está analizando lo que considera prácticas anticompetitivas de grandes empresas tecnológicas y cómo las empresas manejan los datos confidenciales de los clientes.

ByteDance y TikTok se encontraban entre las firmas tecnológicas chinas que fueron blanco de la administración Trump el año pasado a través de una serie de órdenes ejecutivas que bloquearon sus aplicaciones en las tiendas de aplicaciones de EE.UU. Ninguna de las órdenes entró en vigor, y en junio, el presidente Joe Biden firmó una orden ejecutiva revocando las prohibiciones de Trump. Biden ordenó investigar aplicaciones vinculadas a adversarios extranjeros como China, que pueden recopilar datos confidenciales de los consumidores estadounidenses.

27/09/2021
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Más de 3 mil millones de personas en todo el mundo son espectadores de vídeo digital

La audiencia de vídeo digital superó los 3 mil millones de personas en todo el mundo en 2020, ya que el crecimiento superó las expectativas previas a la pandemia. Para finales de 2021, este número alcanzará la cifra de 3.260 millones, pero se espera que el crecimiento desacelere.

Entre los más de 3 mil millones de espectadores de vídeo digital, tres de cada cuatro usuarios de Internet y más del 40% de la población mundial ahora ven vídeos en streaming o descargados al menos una vez al mes.

Entre todos los países del mundo, China tiene la mayor proporción de usuarios de Internet espectadores de vídeo digital. Eso no es sorprendente dada la gran adopción de sitios de vídeos de formato corto y la popularidad del livestreaming en el país.

El crecimiento de usuarios de OTT por suscripción, en particular, experimentó un aumento en 2020, superando los 1.500 millones de usuarios. Este número superará los 2 mil millones en 2024.

La proporción de tiempo dedicado a ver vídeo en tiempo real OTT varía entre dispositivos, ya que el 73% de la visualización en todo el mundo se realizó en pantallas de TV en el segundo trimestre de 2021.

De cara al futuro: eMarketer prevé que la audiencia de vídeo digital en todo el mundo alcanzará los 3.640 millones de personas en 2025, cuando la audiencia OTT llegue a 2.150 millones de personas.

22/09/2021
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La compañía de TikTok, ByteDance, da el primer paso hacia la realidad virtual

El propietario de TikTok, ByteDance, ha hecho su primera incursión en la realidad virtual (VR) a través de la adquisición de una start-up llamada Pico.

ByteDance no reveló el tamaño del acuerdo, pero dijo en un comunicado que el "conjunto completo de tecnologías de software y hardware de Pico, así como el talento y la profunda experiencia del equipo, respaldarán nuestra entrada al espacio de la realidad virtual en este campo emergente".

Pico fue el tercer mayor fabricante de cascos de realidad virtual a nivel mundial en el primer trimestre de 2021, y las ventas crecieron un 44,7% interanual.

En marzo, ByteDance adquirió un importante estudio de juegos móviles llamado Moonton por 4 mil millones de dólares, ya que busca expandirse a los juegos.

La adquisición de Pico por ByteDance podría ser la competencia de la división Oculus VR de Facebook. El año pasado, Apple compró NextVR, una empresa de realidad virtual, lo que generó especulaciones de que podría estar trabajando en sus propios cascos de realidad virtual.

30/08/2021
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TikTok aparca sus planes de salida a bolsa

Recientemente, la empresa fue valorada en 180 mil millones de dólares y había estado considerando una salida a bolsa en EE.UU. o Hong Kong. Sin embargo, la compañía ha detenido indefinidamente estos planes.

Si bien la compañía había sido previamente objeto de la administración Trump, parece ser que este último episodio se ha producido como resultado de la presión de los reguladores de Pekín. Señala que los reguladores del país han expresado su preocupación por la seguridad de los datos y otras cuestiones.

La decisión de dejar a un lado los planes de salida a bolsa fue tomada aparentemente en marzo después de que el fundador de ByteDance, Zhang Yiming, se reuniera con los reguladores chinos.

Una vacante para nuevo director financiero en ByteDance también se atribuye como motivo de esta decisión.

La noticia se produce como parte de una ofensiva de las autoridades chinas sobre las regulaciones de protección de datos, seguridad y competencia. Aparentemente, el gobierno está disconforme con cualquier posible cotización en EE.UU., debido a la mayor divulgación requerida por los mercados que podría comprometer a las empresas de tecnología.

Sin embargo, las noticias no son del todo malas para TikTok. La administración de Biden ha solicitado formalmente a dos tribunales de apelaciones federales que desestimen las impugnaciones legales del Departamento de Justicia que impidieron los intentos de la administración de Trump de prohibir las descargas de la aplicación.

13/06/2021
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YouTube Shorts ahora disponible en 100 países de todo el mundo

Después de un lanzamiento limitado en India a finales del año pasado y una versión beta en EE.UU. a principios de 2021, YouTube está expandiendo la disponibilidad de Shorts, su competidor de TikTok, a 100 países. Cuando la empresa introdujo el formato por primera vez, cualquiera podía ver un 'Short'. Sin embargo, sólo aquellos en unas dos docenas de países podían acceder a las herramientas creadas por YouTube para grabar y editar cortos. Ahora, la compañía está intentando que esas herramientas estén ampliamente disponibles.

La adopción de YouTube de videos de formato corto se produce justo cuando TikTok se parece un poco más a YouTube. A principios de julio, la empresa, tras meses de pruebas, les dio a todos sus usuarios la posibilidad de grabar clips de hasta tres minutos de duración. Al reducir su límite de 60 segundos, TikTok dijo que su objetivo era brindar a los creadores más flexibilidad, especialmente para aquellos que realizan tutoriales de cocina y belleza.

12/06/2021
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Corea del sur: líder en tiempo dedicado al streaming

Los surcoreanos vieron en streaming 169.000 millones de minutos de vídeo online en el segundo trimestre de 2021, según el primero de una serie de informes trimestrales de Media Partners Asia (MPA) que se encargan de analizar el streaming en el país. 

El informe, titulado 'South Korea Online Video Consumer Insights & Analytics', aprovecha la plataforma de investigación AMPD, propiedad de MPA, para medir y analizar el consumo de medios en streaming a través de los principales servicios de VoD en dispositivos móviles.

El informe indica que el vídeo online SVoD alcanzó los 10 millones de suscriptores acumulados a finales del segundo trimestre de 2021, con Netflix, Wavve y TVing consiguiendo una cuota del 80%. La competencia y la expansión de la categoría están en camino con el lanzamiento de Disney+ en el cuarto trimestre de 2021.

Los grandes del streaming mundial, Netflix y YouTube, surgieron líderes en una medida de satisfacción del cliente entre los usuarios de VoD de pago utilizando Net Promoter Scores. Watcha Play, TVING y Wavve obtuvieron puntuaciones positivas.

El informe también revela que YouTube es líder inequívoco del vídeo online, ya que se lleva más de 4 de cada 5 minutos vistos en streaming en Corea del Sur. TikTok, que se está comiendo la cuota de YouTube en gran parte del sudeste asiático, aún no ha despegado en Corea del Sur, y la generación Z opta por la plataforma local de streaming en directo AfreecaTV.

Las plataformas SVoD constituyen el segundo segmento más importante, con un 13% del total de minutos de streaming en el segundo trimestre de 2021. Los principales players son:

- Netflix es el líder de SVoD en Corea, con una cuota del 5% del total de minutos de streaming. Los dramas coreanos adquiridos, incluidos los títulos de los acuerdos de producción de Netflix con Studio Dragon y JTBC Studios, han sido un éxito en todos los grupos demográficos de edad y género en Corea.

- Wavve, propiedad de SKT y de las tres principales cadenas terrestres (KBS, SBS y MBC), aprovecha los contenidos originales y de Hollywood de las cadenas de televisión en abierto , y genera el 4% del total del streaming de vídeo. Algunos dramas de SBS y los originales de Wavve fueron éxitos rotundos en el segundo trimestre, impulsando un consumo significativo.

- TVING, con una cuota del 2% del total del streaming de vídeo, disfrutó de un aumento del consumo gracias a su streaming exclusivo de los partidos de la Eurocopa 2020 y a su inclusión en la suscripción Plus de Naver.

- Watcha Play, con contenidos coreanos, japoneses y hollywoodenses de media y larga duración, cuenta con una base de usuarios más pequeña pero fiel. Las películas y series de Hollywood, incluidos los programas clave de HBO, son un atractivo fundamental de la plataforma.

- Las plataformas de AVoD, live-streaming y streaming de juegos impulsaron el 5% del consumo, lideradas por Twitch y AfreecaTV, ambas populares entre el público joven y masculino para el streaming de juegos y eSports.

06/06/2021
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El exponencial crecimiento de TikTok

Según datos de Ampere, el uso de TikTok creció fuertemente desde el primer trimestre de 2020 hasta el primer trimestre de 2021 en todas las regiones, excepto en India, donde ahora está prohibido. La aplicación, propiedad del desarrollador chino ByteDance, es notablemente popular entre el público joven y las familias, y un tercio de los usuarios de TikTok viven con niños pequeños. Pero la audiencia de TikTok se está ampliando y su última asociación se dirige a un grupo demográfico previamente inexplorado: los fanáticos del fútbol europeo.

El servicio de redes sociales para compartir videos experimentó un crecimiento continuo de su base de usuarios nacionales en China, donde casi el 40% de consumidores del primer trimestre de 2021 informaron haber usado TikTok (con la marca Douyin localmente) en el último mes. La aplicación fue prohibida en India en junio de 2020, lo que hizo que la empresa perdiera su mercado no chino más grande, donde una cuarta parte usó TikTok en el primer trimestre de 2020. En EE. UU., donde la prohibición de TikTok del expresidente Trump se suprimió, el uso de TikTok se triplicó desde el primer trimestre de 2020 hasta el segundo trimestre de 2021, con hasta 200 millones de usuarios activos mensuales (MAU).

Sin embargo, el mayor crecimiento porcentual interanual se registró en los cinco mercados más grandes de Europa: España (391%), Alemania (353%), Francia (312%), Italia (301%) y Reino Unido (282%). Ampere estima que los 'cinco grandes' mercados de Europa combinados superaron los 100 millones de MAU en el primer trimestre de 2021.

29/06/2021
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Netflix y Disney+ podrían enfrentarse a regulaciones más estrictas en Reino Unido

Mientras el gobierno del Reino Unido persigue una posible venta de la cadena pública Channel 4, estudia si es necesario un control más estricto de los servicios de streaming de Estados Unidos. 

Esto podría significar que Netflix, Amazon Prime Video, Disney+ y otros pronto estarían sujetos a normas similares a las de las cadenas lineales tradicionales, como la BBC, ITV y Sky. Las nuevas normas que se están estudiando incluyen cambios en la clasificación por edades y abordan las normas de imparcialidad y precisión para los documentales y el contenido de las noticias, junto con "medidas para nivelar el terreno de juego para que los organismos de radiodifusión de servicio público puedan competir con los rivales internacionales."

"Ha llegado el momento de estudiar cómo podemos dar rienda suelta al potencial de nuestros servicios públicos de radiodifusión y, al mismo tiempo, asegurarnos de que los espectadores y oyentes que consumen contenidos en nuevos formatos se beneficien de un sistema justo y que funcione bien", dijo el secretario de digital del Reino Unido, Oliver Dowden, en un comunicado. "Por eso, ahora vamos a estudiar cómo podemos ayudar a garantizar que Channel 4 mantenga su lugar en el corazón de la radiodifusión británica y a nivelar el terreno de juego entre las cadenas y los servicios de VOD".

En la actualidad, en Reino Unido, sólo los contenidos del iPlayer de la BBC están sujetos al Código de Radiodifusión del Ofcom, cuyo objetivo es proteger a las audiencias de material dañino u ofensivo y establece normas de precisión e imparcialidad.

"El panorama actual crea una brecha inconsistente, ad hoc y potencialmente perjudicial en la regulación de los servicios de vídeo on demand, junto con una potencial desventaja competitiva entre las cadenas del Reino Unido y sus homólogos en línea financiados internacionalmente", dijo el gobierno del Reino Unido en un comunicado de prensa.

El marco regulador del sector de la radiodifusión en Reino Unido se introdujo en la Ley de Comunicaciones de 2003, lo que significa que no podría haber tenido en cuenta a Amazon y Netflix en sus formas actuales o la ola de nuevos servicios de streaming de suscripción, incluyendo Disney+ y Apple TV+.

Además de la posibilidad de imponer nuevas restricciones a los servicios de streaming internacionales, el gobierno del Reino Unido ha dicho que pretende reforzar la presencia online de los organismos públicos de radiodifusión para que sus contenidos de vídeo on demand sean más fáciles de visualizar en las Smart TVs y otras plataformas de televisión conectadas.

23/06/2021
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El negocio de tecnología publicitaria de Google se enfrentará a una investigación formal de la UE a finales de año

Google podría enfrentarse a su mayor amenaza regulatoria, ya que los reguladores antimonopolio de la UE están dispuestos a abrir una investigación formal sobre su lucrativo negocio de publicidad digital antes de que finalice el año. 

Esto supondría un nuevo frente del organismo de defensa de la competencia de la UE contra Google. En la última década ha multado a la empresa con más de 8.000 millones de euros (9.800 millones de dólares) por bloquear a sus rivales en las compras online, los smartphones Android y la publicidad online.

La investigación de la UE se centraría en la posición de Google con respecto a los anunciantes, editores, intermediarios y rivales, dijo una de las personas, lo que indica un caso más amplio que el de la agencia antimonopolio francesa concluido la semana pasada.

Google obtuvo 147.000 millones de dólares en ingresos procedentes de los anuncios en Internet el año pasado, más que cualquier otra empresa del mundo. Los anuncios en sus propiedades, incluidas las búsquedas, YouTube y Gmail, representaron la mayor parte de las ventas y los beneficios.

Alrededor del 16% de los ingresos procedieron de su negocio de display, en el que otras empresas de medios de comunicación utilizan la tecnología de Google para vender anuncios en sus sitios web y aplicaciones.

Ambas unidades están en el punto de mira. El Departamento de Justicia de Estados Unidos, junto con algunos estados, demandó a Google el año pasado por abusar de su dominio en los anuncios de búsqueda. Un grupo de estados liderado por Texas en una demanda posterior se centró en el comportamiento anticompetitivo en Internet.

La semana pasada, Francia llegó a un acuerdo con Google por 268 millones de dólares y varios compromisos sobre acusaciones similares relacionadas con el negocio de la red, y la unidad también debe colaborar estrechamente con el regulador de la competencia de Gran Bretaña en los próximos cambios de software como parte de un acuerdo alcanzado días después.

Una nueva investigación de la UE podría acabar apuntando a todo el imperio publicitario de Google. La empresa de investigación de mercados eMarketer prevé que Google controle este año el 27% de la inversión mundial en publicidad online, incluido el 57% de los anuncios de búsqueda y el 10% de los de display.

Aunque las cifras no parezcan monopolísticas a primera vista, los anunciantes y rivales sostienen que los distintos programas de Google intervienen en tantas facetas del mercado que es imposible evitar a la empresa.

Dicen que Google se aprovecha de la dependencia que tienen de él compradores, vendedores e intermediarios para extraer elevadas comisiones de todas las partes e impedir que los rivales compitan de forma justa con él.

19/06/2021
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Netflix y Disney+ podrían enfrentarse a regulaciones más estrictas en Reino Unido

Mientras el gobierno del Reino Unido persigue una posible venta de la cadena pública Channel 4, estudia si es necesario un control más estricto de los servicios de streaming de Estados Unidos. 

Esto podría significar que Netflix, Amazon Prime Video, Disney+ y otros pronto estarían sujetos a normas similares a las de las cadenas lineales tradicionales, como la BBC, ITV y Sky. Las nuevas normas que se están estudiando incluyen cambios en la clasificación por edades y abordan las normas de imparcialidad y precisión para los documentales y el contenido de las noticias, junto con "medidas para nivelar el terreno de juego para que los organismos de radiodifusión de servicio público puedan competir con los rivales internacionales."

"Ha llegado el momento de estudiar cómo podemos dar rienda suelta al potencial de nuestros servicios públicos de radiodifusión y, al mismo tiempo, asegurarnos de que los espectadores y oyentes que consumen contenidos en nuevos formatos se beneficien de un sistema justo y que funcione bien", dijo el secretario de digital del Reino Unido, Oliver Dowden, en un comunicado. "Por eso, ahora vamos a estudiar cómo podemos ayudar a garantizar que Channel 4 mantenga su lugar en el corazón de la radiodifusión británica y a nivelar el terreno de juego entre las cadenas y los servicios de VOD".

En la actualidad, en Reino Unido, sólo los contenidos del iPlayer de la BBC están sujetos al Código de Radiodifusión del Ofcom, cuyo objetivo es proteger a las audiencias de material dañino u ofensivo y establece normas de precisión e imparcialidad.

"El panorama actual crea una brecha inconsistente, ad hoc y potencialmente perjudicial en la regulación de los servicios de vídeo on demand, junto con una potencial desventaja competitiva entre las cadenas del Reino Unido y sus homólogos en línea financiados internacionalmente", dijo el gobierno del Reino Unido en un comunicado de prensa.

El marco regulador del sector de la radiodifusión en Reino Unido se introdujo en la Ley de Comunicaciones de 2003, lo que significa que no podría haber tenido en cuenta a Amazon y Netflix en sus formas actuales o la ola de nuevos servicios de streaming de suscripción, incluyendo Disney+ y Apple TV+.

Además de la posibilidad de imponer nuevas restricciones a los servicios de streaming internacionales, el gobierno del Reino Unido ha dicho que pretende reforzar la presencia online de los organismos públicos de radiodifusión para que sus contenidos de vídeo on demand sean más fáciles de visualizar en las Smart TVs y otras plataformas de televisión conectadas.

23/06/2021
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Facebook sufrirá este año su crecimiento de usuarios más lento

En 2021, la cantidad de usuarios mensuales de Facebook en Estados Unidos aumentará en menos del 1% respecto al año anterior, la tasa de crecimiento anual más baja de la plataforma hasta la fecha.

Gran parte de esta desaceleración se debe al crecimiento - más grande de lo esperado, el año pasado - del 3,3%, que fue impulsado por cambios en los hábitos de los usuarios respecto a los medios durante la pandemia. Eso ayudó a impulsar futuras aceleraciones y, como resultado, Facebook verá un crecimiento de usuarios más lento durante el resto del periodo de previsión del estudio de eMarketer, que finaliza en 2025.

Los cambios demográficos de los usuarios de Facebook también están influyendo. El número de usuarios que tienen entre 12 y 17 años se reducirá de 9,9 millones en 2019 a 9,1 millones este año, a 8,2 millones para finales de 2025. Y el número de usuarios de 18 a 24 años se reducirá de 20 millones en 2019 a 19,1 millones este año, y a 17,8 millones en 2025.

El "éxodo de jóvenes" no es algo nuevo para Facebook y continúa deprimiendo el crecimiento general de sus usuarios. Si bien la plataforma ganará 19,4 millones de usuarios de 25 años o más entre 2019 y 2025, perderá 4,1 millones de usuarios de 12 a 24 durante ese período de tiempo.

Aun así, Facebook mantendrá su penetración del 60,9% de los usuarios de Internet de Estados Unidos hasta el final del periodo del estudio, así como su posición como red social número uno en función del total de usuarios mensuales. Instagram ocupa el segundo lugar con 118,9 millones de usuarios mensuales esperados este año, seguida de Pinterest con 91,1 millones.

11/06/2021
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Las personas de la generación Z utilizan TikTok más que Instagram

Tras un crecimiento astronómico de usuarios en 2019 y 2020, TikTok alcanzará un hito fundamental con respecto a sus usuarios más jóvenes. A finales de este año, la aplicación de vídeo tendrá un mayor número de usuarios de la Generación Z en Estados Unidos que el de Instagram. Y superará a Snapchat en términos de usuarios totales en 2023, según la última previsión de eMarketer.

Este año en Estados Unidos, TikTok tendrá 37,3 millones de usuarios de la Generación Z (nacidos entre 1997 y 2012) que acceden a sus cuentas al menos una vez al mes. En comparación, Instagram tendrá 33,3 millones de usuarios dentro del mismo grupo demográfico.

"La base de usuarios de Instagram está envejeciendo constantemente", dijo Debra Aho Williamson, analista principal de eMarketer en Insider Intelligence. "Este año, el grupo de edad de mayor crecimiento será el de 35 a 44 años [un 7,2%], mientras que el aumento será mucho más lento entre los adolescentes de 12 a 17 años [0,7%] y los adultos jóvenes de 18 a 24 años [2,0%]. Sin embargo, la Generación Z seguirá siendo casi tres de cada 10 usuarios en Instagram [28,0%] este año, por lo que los anunciantes todavía pueden encontrarlos en la plataforma."

Snapchat, por su parte, es la red social líder en Estados Unidos entre la Generación Z, con 42,0 millones de usuarios en el grupo este año. Si bien mantendrá esa posición hasta 2025, TikTok reducirá la brecha considerablemente al final del período de previsión.

Instagram sigue superando con creces a TikTok y Snapchat en términos de usuarios totales. La plataforma propiedad de Facebook tendrá 118,9 millones de usuarios este año, un 3,7% más que en 2020. 

11/05/2021
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120 millones de espectadores estadounidenses vieron YouTube en TVs conectados en diciembre

YouTube está promocionando nuevamente el televisor de la sala de estar como la pantalla de más rápido crecimiento, buscando que más anunciantes inviertan dinero en la plataforma.

En diciembre de 2020, más de 120 millones de estadounidenses vieron YouTube y YouTube TV en sus televisores, más del 20% de los 100 millones de marzo de 2020. Ese aumento, impulsado por la pandemia, ayudó a impulsar los 6,89 mil millones de dólares en ingresos publicitarios de YouTube en el cuarto trimestre de 2020, un 46% más año tras año.

Además, aproximadamente una cuarta parte de los espectadores de televisión conectada de YouTube que iniciaron sesión en diciembre pasado vieron contenido de YouTube y YouTube TV casi exclusivamente (más del 90% de su visualización total) en las pantallas de televisión.

YouTube está impulsando su alcance CTV antes de la temporada de compras anticipadas de TV de EE.UU. 2021-22, cuando por primera vez los anunciantes podrán medir sus campañas de TV conectada de YouTube a través de las audiencias de anuncios digitales y las audiencias totales de anuncios de Nielsen.

Según los datos de Comscore de junio de 2020, el 82,5% de la televisión conectada en EE.UU. proviene de cinco servicios de streaming: Netflix, YouTube, Amazon Prime, Hulu y Disney Plus. De ellos, solo YouTube y Hulu venden anuncios.

Además, el 70% de los espectadores de YouTube compraron un producto como resultado de ver la marca en YouTube. La plataforma de video está probando una nueva experiencia de compra integrada que permitirá a los espectadores realizar compras directamente en YouTube.

10/03/2021
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Facebook y YouTube tienen el 49% de los ingresos publicitarios del vídeo

Los ingresos globales por publicidad en vídeo online crecerán de 70 mil millones de dólares (57,7 mil millones de euros) en 2020 a 120 mil millones de dólares para finales de 2024, según el último informe de Omdia.

Impulsado por el aumento del consumo de vídeo online posterior al Covid-19 que llegó para quedarse, el vídeo (incluidos in-stream y out-stream), representará el 52% de los ingresos por publicidad display online a finales de 2024, superando el 47% de 2020. Aunque el mercado publicitario se vio afectado por la mala economía provocada por la pandemia durante 2020, el segmento de publicidad en vídeo online sigue una trayectoria de alto crecimiento.

El duopolio de Facebook y YouTube en cuanto a los ingresos por publicidad en video online continuó en 2020, cuando se combinaron para representar el 49% de los ingresos totales. Excluyendo China, donde YouTube y Facebook no tienen presencia oficial, YouTube y Facebook ya representan cómodamente más de la mitad de los ingresos globales por publicidad en vídeo online. Para finales de 2024, Facebook y YouTube habrán aumentado su cuota en el mercado de la publicidad en vídeo online al 51% a nivel mundial. Si bien la mayor parte de los ingresos por anuncios de vídeo online de Facebook provienen de los anuncios de video out-stream, YouTube es una fuerza dominante en el segmento AVoD, y todos sus ingresos por publicidad de vídeo provienen de anuncios de vídeo in-stream en su sitio web y aplicación.

Durante los próximos cuatro años, se espera que las cadenas de TV aumenten sus ingresos por anuncios de vídeo online de 8 mil millones de dólares en 2020 a 19 mil millones para finales de 2024, aumentando su cuota en el mercado total en un 4% para llegar al 17% total. Este crecimiento vendrá a medida que las cadenas continúen invirtiendo y desarrollando sus propias plataformas de vídeo y consolidando el espacio de vídeo con publicidad DTC.

16/02/2021
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Los adultos estadounidenses dedicaron una hora más al día a los medios digitales en 2020

Los adultos estadounidenses pasaron una hora más al día en Internet (en todos los dispositivos) que en 2019, según eMarketer. El tiempo digital total está ahora en camino de superar las 8 horas para finales de 2022.

En 2020, los adultos estadounidenses pasaron 7 horas, 50 minutos (7:50) al día consumiendo medios digitales, un 15% más que las 6:49 en 2019, el mayor aumento desde 2012, superando cualquier previsión.

El tiempo digital representó el 57,5% del tiempo diario de los adultos en los medios en 2020, y esa cifra alcanzará el 60,2% en 2022.

“El tiempo dedicado a casi todos los dispositivos digitales experimentó un repunte en 2020”, dijo el analista de pronóstico de eMarketer en Insider Intelligence Zach Goldner. "Los televisores conectados y las consolas de videojuegos son los principales beneficiarios de la tendencia del cord-cutting debido a los aumentos en la cantidad de usuarios OTT por suscripción".

Los smartphones generan una parte importante del tiempo digital total. De hecho, el tiempo de uso del smartphone superó las 3 horas por primera vez en 2020 (3:13), frente a las 2:45 de 2019.

De cara al futuro, el crecimiento del tiempo digital continuará, aunque a un ritmo mucho menor. El tiempo digital diario de los adultos estadounidenses sumará otros 7 minutos en 2021 hasta alcanzar las 7:57 horas. Luego superará las 8 horas (8:02) en 2022.

26/01/2021
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YouTube ha pagado más de 30 mil millones de dólares a creadores en los últimos tres años

Los ingresos globales por publicidad en video en línea crecerán de $ 70 mil millones (€ 57.7 mil millones) en 2020 a $ 120 mil millones para fines de 2024, según el último informe Global de publicidad en video en línea de Omdia.

Impulsado por el aumento del consumo de video en línea posterior a Covid-19 que llegó para quedarse, el video (incluidos in-stream y out-stream), representará el 52 por ciento de los ingresos por publicidad de display en línea para fines de 2024, pasando de 47 por ciento en 2020. Aunque el mercado publicitario se vio afectado por los vientos en contra económicos y provocados por la pandemia durante 2020, el segmento de publicidad en video en línea sigue en una trayectoria de alto crecimiento.

El duopolio de Facebook y YouTube de los ingresos por publicidad en video en línea continuó en 2020, cuando se combinaron para representar el 49 por ciento de los ingresos totales. Excluyendo China, donde YouTube y Facebook no tienen presencia oficial, YouTube y Facebook ya representan cómodamente más de la mitad de los ingresos globales por publicidad en video en línea. Para fines de 2024, Facebook y YouTube habrán aumentado su participación en el mercado de publicidad en video en línea al 51% a nivel mundial. Si bien la mayor parte de los ingresos por anuncios de video en línea de Facebook provienen de los anuncios de video out-stream, YouTube es una fuerza dominante en el segmento AVoD, y todos sus ingresos por anuncios de video provienen de anuncios de video in-stream en su sitio web y aplicación.

Durante los próximos cuatro años, se espera que los grupos de transmisión aumenten sus ingresos por anuncios de video en línea de $ 8 mil millones en 2020 a $ 19 mil millones para fines de 2024, aumentando su participación en el mercado total en 4 puntos porcentuales para llegar al 17 por ciento. Este crecimiento vendrá a medida que las emisoras continúen invirtiendo y desarrollando sus propias plataformas de video y consolidando el espacio de video con publicidad directa al consumidor.

Matthew Bailey, analista senior de publicidad y juegos en Omdia, comentó: “El dominio del duopolio de la publicidad en video en línea es evidente, y YouTube y Facebook se combinan para hacerse cargo de la mitad de los ingresos del mercado durante los próximos cuatro años. Sin embargo, esto no quiere decir que no habrá oportunidades de crecimiento significativas para otros jugadores en el espacio. Las emisoras continuarán tomando una parte más grande del pastel a medida que continúen reforzando sus ofertas de publicidad y video en línea a medida que el consumo de TV y video se mueve en línea, especialmente en televisores conectados.

“Otros reproductores de video en línea con publicidad también surgirán y se expandirán en todo el mundo entre ahora y 2024. Los mayores reproductores de AVoD independientes, como ya hemos visto en los EE. UU. Con las adquisiciones de Pluto TV y Tubi, se convertirán en objetivos clave de adquisición. para las principales emisoras. Mientras tanto, otros gigantes tecnológicos, sobre todo Amazon, también apuntarán de manera más agresiva al mercado de la publicidad en video en línea en los próximos años ”.

28/01/2021
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Snapchat se estanca y TikTok le sigue de cerca

El crecimiento de TikTok sigue avanzando. eMarketer estima que el 34,2% de los usuarios de redes sociales de Estados Unidos recurrirán a TikTok para bailar y cantar en 2021, lo que le situará en el camino de convertirse en algo tan codiciado como Snapchat para 2024, aunque no se espera que alguna de estas dos plataformas se acerque a Instagram en popularidad.

21/01/2021
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Snapchat lanza Spotlight, un competidor de TikTok

Snapchat ha lanzado la competencia de Tik Tok, pero con una interesante oferta.

Snapchat premiará con un millón de dólares a los mejores creadores de contenido en Spotlight cada día durante lo que queda del 2020, con el fin de luchar contra la competencia. Y se podrá repartir entre varios creadores cada día. 

TikTok es sin duda la aplicación de moda del 2020, algo por lo que el resto de redes sociales se han visto  afectadas últimamente, como Instagram por ejemplo, que hace pocos meses lanzaba una versión muy parecida llamada Reels.
 
Ahora se ha sumado Snapchat, que anunciaba el pasado 23 de noviembre Spotlight. Para su promoción, ha prometido premiar con un millón de dólares al mejor creador de contenido en esta nueva funcionalidad. Uno de los requisitos para ganar este premio es ser mayor de 16 años. También, ha dejado claro que no sólo contará el número de vídeos que hagan los usuarios, si no también la originalidad de los mismos.

Por el momento no llegará a España pero estará disponible en 11 países, inclusive Francia o Reino Unido.

23/11/2020
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Los usuarios de TikTok aumentan hasta tres dígitos en algunos países 

El crecimiento de TikTok en 2020 ha sido, en una palabra, extraordinario. Si bien la pandemia ayudó a impulsar las ganancias en todas las plataformas sociales, en TikTok fue mucho más allá.

En 12 de los 13 países que eMarketer estudia actualmente, la base de usuarios de TikTok aumentará en porcentajes de dos dígitos, y en algunos casos de tres dígitos, para el año 2020.

Noruega lidera con un crecimiento interanual del 248,7% en 2020, seguida de Rusia (140,9%) e Italia (104,5%). Corea del Sur experimentará el aumento más bajo con un 20,9%, en parte debido a la gran popularidad de la aplicación local de redes sociales Band.

28/12/2020
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Snapchat lanza Spotlight, un competidor de TikTok

Snapchat ha lanzado la competencia de Tik Tok, pero con una interesante oferta.

Snapchat premiará con un millón de dólares a los mejores creadores de contenido en Spotlight cada día durante lo que queda del 2020, con el fin de luchar contra la competencia. Y se podrá repartir entre varios creadores cada día. 

TikTok es sin duda la aplicación de moda del 2020, algo por lo que el resto de redes sociales se han visto  afectadas últimamente, como Instagram por ejemplo, que hace pocos meses lanzaba una versión muy parecida llamada Reels.
 
Ahora se ha sumado Snapchat, que anunciaba el pasado 23 de noviembre Spotlight. Para su promoción, ha prometido premiar con un millón de dólares al mejor creador de contenido en esta nueva funcionalidad. Uno de los requisitos para ganar este premio es ser mayor de 16 años. También, ha dejado claro que no sólo contará el número de vídeos que hagan los usuarios, si no también la originalidad de los mismos.

Por el momento no llegará a España pero estará disponible en 11 países, inclusive Francia o Reino Unido.

23/11/2020
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Canadá obliga a Netflix y Amazon Prime a pagar por producir contenido local

El gobierno federal de Canadá ha presentado una legislación muy esperada para regular a los streamers estadounidenses como Netflix y Amazon Prime y obligarlos a pagar por la producción de productos de cine, televisión y música canadienses.

Las enmiendas propuestas a la Ley federal de radiodifusión crearán una nueva categoría de "empresa online" y, por primera vez, regularán los streamers globales activos en el mercado canadiense. Las obligaciones resultantes incluirán que los players extranjeros tengan que contribuir económicamente en el país al desarrollo, producción y distribución de entretenimiento local y contenido cultural.

"Estamos pidiendo a estas grandes y ricas empresas que inviertan en historias canadienses, en música canadiense, en artistas canadienses", como ya lo hacen los proveedores de televisión por cable y las cadenas locales, dijo el ministro de Patrimonio, Steven Guilbeault, en una conferencia de prensa en Ottawa. 

Hasta ahora las compañías estadounidenses han invertido voluntariamente en la producción de contenido local. "Las cadenas online, los gigantes de la web, si lo prefiere - Netflix, Spotify, Apple Music, Amazon Prime - deben estar bajo la regulación canadiense, y eso es exactamente lo que estamos haciendo", dijo.

Netflix y Google no están regulados en Canadá, a diferencia de las cadenas locales y los operadores de cable que contribuyen con una parte de sus ingresos a la producción de televisión local. Y los streamers estadounidenses están convirtiendo cada vez más a Canadá en su hogar, ya que aprovechan los incentivos locales, los platós y los equipos de producción para producir sus propios originales.

El gobierno canadiense estima que el proyecto de ley, si se convierte en ley, podría dar lugar a que estas cadenas online deban invertir más de 800 millones de dólares en creación de contenido local para 2023. 

Actualmente, las cadenas nacionales y los proveedores de televisión por cable deben invertir entre el 25 y el 45% de sus ingresos dentro de Canadá en contenido local, dependiendo de su cuota de mercado. 

Guilbeault dijo que se planea una legislación apartepara determinar cómo los gigantes de Internet como Facebook y Google serán regulados, por primera vez, en el mercado canadiense.

03/11/2020
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Los adultos estadounidenses pasarán tres horas y media al día en aplicaciones móviles este año

Los adultos estadounidenses pasarán un promedio de 4 horas y 1 minuto (4:01) al día navegando por Internet con el móvil este año, con 3:35 de ese tiempo dedicado a las aplicaciones móviles. El tiempo en las aplicaciones móviles aumentará 25 minutos a partir de 2019, muy por encima de la tendencia de crecimiento a largo plazo, con la pandemia como el principal impulsor de este aumento. 

eMarketer espera que el tiempo dedicado a las aplicaciones móviles se mantenga por encima de los niveles pre-pandémicos en 2021, ya que las personas continúan pasando más tiempo con sus dispositivos móviles y dentro de las aplicaciones.

06/10/2020
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La pandemia impulsa el gasto de los consumidores en el contenido móvil

El Covid-19 hará aumentar los ingresos mundiales por el contenido consumido en los teléfonos móviles un 28% en 2020, según el informe Global Mobile Media Forecast: 2015-2025 de Strategy Analytics. 

Los confinamientos en los hogares como resultado de la pandemia han estimulado un aumento del gasto en juegos y aplicaciones móviles, ya que los consumidores se han visto obligados a cambiar el comportamiento de sus actividades tanto online como offline.

En los próximos cinco años, Strategy Analytics prevé que los ingresos totales por concepto de medios móviles procedentes de consumidores y anunciantes se aproximarán a los 860.000 millones de dólares a medida que siga aumentando la población de propietarios de smartphones y de la banda ancha móvil, que aumentará con la penetración del 5G. Los consumidores siguen recurriendo a los dispositivos personales para acceder a la información, las noticias y las redes sociales, jugar, ver contenidos de vídeo y escuchar música.

La demanda de los consumidores de acceder a servicios y aplicaciones populares de Internet en los teléfonos móviles, incluidos Facebook, TikTok, YouTube, Spotify, juegos móviles y otros, sigue aumentando, apoyada por la creciente penetración de los smartphones y la mejora de la conectividad de datos a través de LTE y las nuevas redes 5G. 

Strategy Analytics espera que el 5G tenga un impacto positivo en el tráfico de datos y en los ingresos por datos de los operadores a medida que aumente el consumo, y que también sustente el continuo aumento del gasto de los consumidores y los anunciantes en contenidos móviles.

07/10/2020
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Facebook ocupa el último lugar en confianza entre los usuarios

Cuando se trata de proteger la información personal de los usuarios y proporcionar un entorno online seguro, los usuarios de redes sociales en EE.UU. otorgan puntuaciones más bajas a Facebook, TikTok y Twitter. Según la "Encuesta de confianza digital estadounidense" anual de Insider Intelligence, LinkedIn es la plataforma social que más confianza da en general. Definimos la confianza digital como la confianza que los usuarios tienen en una plataforma de redes sociales para proteger su información y proporcionar un entorno seguro para que creen contenido e interactúen con él.

En dicha encuesta, Insider Intelligence evalúa las percepciones de los consumidores de las principales redes sociales dentro de cinco categorías de confianza: seguridad, legitimidad, comunidad, experiencia publicitaria y relevancia publicitaria. 

En base a los resultados, Facebook era la plataforma de redes sociales que menos confianza generaba con respecto a la privacidad de los datos. Casi un tercio (32%) de los usuarios de Facebook de EE.UU., no estaban de acuerdo en confiar en la plataforma para proteger sus datos y privacidad. Sólo el 10% de los usuarios de LinkedIn dijeron lo mismo de la red profesional.

La mayoría (53%) de los usuarios de Facebook de EE.UU. estuvo de acuerdo en que la plataforma protege sus datos y privacidad, pero esta es la proporción más baja de encuestados entre todas las plataformas que se midieron en la encuesta.

TikTok y Twitter obtuvieron los peores resultados en lo que respecta a la confianza en los datos de sus usuarios y a la gestión de la privacidad. Aproximadamente uno de cada cinco usuarios de TikTok y Twitter de EE.UU. (22% y 21%, respectivamente) carecía de confianza en las plataformas para proteger sus datos y privacidad. Si bien la mayoría de los usuarios de las dos plataformas se sentían seguros de que sus datos y su privacidad estaban protegidos, aún tenían menos confianza en comparación con los usuarios de otras plataformas. Twitter ya había sido criticado en 2019 por compartir datos de algunos usuarios con anunciantes sin su permiso. También solucionó un error que recopilaba y compartía accidentalmente datos de ubicación del usuario.

LinkedIn y Pinterest obtuvieron los primeros lugares en lo que respecta a la confianza y seguridad. Casi las tres cuartas partes (73%) de los usuarios de LinkedIn y el 66% de los usuarios de Pinterest estuvieron de acuerdo en que las respectivas plataformas protegen su privacidad y datos. 

24/09/2020
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YouTube lanza su rival de TikTok, YouTube Shorts

Dado que el destino de TikTok en Estados Unidos sigue siendo turbio, YouTube ha anunciado el lanzamiento de una nueva experiencia de vídeo de formato corto, YouTube Shorts. La función permitirá a los usuarios, inicialmente en India, subir vídeos de formato corto de 15 segundos o menos utilizando un nuevo conjunto de herramientas de creador, incluida una cámara con múltiples opciones, similar a TikTok, controles de velocidad y un temporizador. Los vídeos también se pueden configurar con música, gracias al acceso de YouTube a una gran biblioteca de canciones que, según dice, continuará creciendo con el tiempo.

La cámara permite a los usuarios encadenar varios clips de vídeo en un clip corto. Los otros controles permiten a los creadores de YouTube ser más creativos que si simplemente presionasen un botón de "grabación".

Estas son herramientas comunes a TikTok en la actualidad y son las mismas características que Instagram clonó para su propio rival de TikTok, conocido como Reels.

YouTube dice que la India, en particular, un gran mercado donde TikTok ya está prohibido, será el primero en obtener acceso a YouTube Shorts en el lanzamiento. Sin embargo, el plan es llevar la función a más mercados. 

14/09/2020
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Tres de cada diez británicos no pueden estar ni un día sin su teléfono móvil

La vida antes de los smartphones parece un recuerdo lejano, y es difícil evitar tener uno en estos días. Pero... ¿tanto como para no poder pasar ni un día sin el tuyo?

YouGov revela que tres de cada diez (31%) adultos afirman que no pueden pasar un día sin usar su teléfono. Un número similar (29%) de británicos tienden a no estar de acuerdo, y el 16% dice que definitivamente no están de acuerdo - que podrían pasar un día entero sin usar su teléfono.

Esto significa que uno de cada ocho británicos (12%) se mantienen firmes en que no podrían pasar el día sin la comunicación móvil. Los datos demográficos de YouGov Profiles revelan que son en realidad los británicos de mediana edad los que tienen más probabilidades de estar de acuerdo en caer en este grupo .

De los grupos de edad, una pluralidad (el grupo más grande, pero que no es mayoritario) tiene entre 25 y 39 años (39%) y sólo el 19% tiene entre 18 y 25 años. Estos adictos al teléfono también tienen más probabilidades de ser mujeres (59%) que hombres (41%).

También podemos ver que la mayoría (58%) del 16% que no está de acuerdo con la afirmación (los que dicen que podrían estar sin teléfono) tienen más de 55 años. Sólo el 16% de los adictos al teléfono están en el mismo rango de edad.

El 90% de los británicos que dijeron que no podían prescindir de la comunicación móvil dicen que internet es su principal fuente de información, comparado con el 53% de los adultos que sí podían.

La mayor diferencia entre los dos grupos es que el 90% de los adultos que no pueden pasar un día sin comunicación móvil también dicen que no pueden hacerlo sin acceso a Internet, comparado con sólo el 28% de los adultos que no están de acuerdo con la declaración original. Los británicos que no pueden pasar un día sin comunicación móvil también tienen más probabilidades de encontrarse en las redes sociales (77%) en comparación con los que sí pueden (31%).

04/09/2020
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Facebook lanza Facebook Campus para captar universitarios

Facebook está volviendo a sus raíces como  red social enfocada en los universitarios. La compañía ha anunciado el lanzamiento de una nueva plataforma de red social, Facebook Campus, que ofrece a los universitarios un lugar privado para conectarse con sus compañeros de clase, unirse a grupos, descubrir los próximos eventos del campus, obtener actualizaciones de la administración de su universidad y chatear con otros estudiantes de su residencia, clubes o cualquier otro grupo del campus. 

La nueva plataforma requiere una dirección de correo electrónico de la escuela (@.edu) para unirse y estará dentro de una sección dedicada en la aplicación de Facebook. Se podrá acceder a ella desde una pestaña en la parte inferior de la pantalla o desde el menú "Más" junto a secciones como "Watch", "Dating", "Gaming", "News", "Marketplace" y otras.

"Queríamos crear un producto en el que fuera fácil para los compañeros de clase conocerse, fomentar nuevas relaciones y también iniciar conversaciones fácilmente", explica la directora de productos de Facebook Campus, Charmaine Hung. "Y realmente creemos que Campus es más relevante que nunca ahora mismo debido al Covid-19", añadió.

Facebook ha estado perdiendo control sobre el grupo demográfico más joven, ya que ha desplazado su atención a otras aplicaciones sociales, como YouTube, Snapchat e Instagram. Facebook Campus está construido para captar de nuevo a estos usuarios, ofreciendo un lugar más exclusivo para las redes privadas dentro de Facebook.

En el momento de su lanzamiento, Facebook Campus sólo está disponible en unos 30 colegios y universidades de Estados Unidos pero la empresa tiene previsto ampliarlo con el tiempo.

10/09/2020
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Facebook Watch alcanza 1,25 mil millones de espectadores al mes

Facebook Watch, la plataforma de vídeo en streaming del gigante social, que tiene dos años de antigüedad, se ha convertido en un destino que ahora atrae a más de 1.250 millones de usuarios cada mes, según la compañía. 

El crecimiento de la audiencia mundial de vídeo de Facebook, que está emitiendo eventos en directo, programación original, deportes, noticias, vídeos musicales y contenido generado por los usuarios, es un indicador de que se está convirtiendo en un rival cada vez más creíble para YouTube, que dice que tiene más de 2.000 millones de visitantes por mes.

La base de 1.250 millones de espectadores de vídeo mensuales representa casi la mitad de los 2.700 millones de usuarios mensuales promedio de Facebook a fecha de junio de 2020.

Pero no está claro cuánto vídeo está viendo la gente en Facebook Watch. La media mensual de 1.250 millones de espectadores de la compañía cuenta a todos los que han visto tan sólo un minuto de vídeo en Facebook Watch. De acuerdo con un representante de Facebook, el promedio de minutos de la plataforma de vídeo por espectador está creciendo... ...pero la compañía no está revelando cuál es esa métrica actualmente. Facebook informó por última vez en junio de 2019 que los usuarios diarios de Facebook Watch pasaron un promedio de 26 minutos por día viendo vídeo, y que 720 millones de personas mensualmente utilizaron el servicio.

Aún así, no se puede negar que Facebook Watch ha hecho avances significativos en los algoritmos de descubrimiento y monetización de contenidos, junto con el lanzamiento de nuevas herramientas para creadores y editores.

La estrategia de Facebook para construir una plataforma de vídeo abierta y global está claramente dirigida a desafiar a YouTube. Lo que hace diferente a Facebook Watch, según Henick, es que está construido para apoyar y promover el contenido que impulsa las interacciones sociales.

03/09/2020
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Instagram está a punto de superar a Twitter como fuente de noticias

Un porcentaje similar de usuarios que utiliza Twitter como fuente de noticias ahora recurre a Instagram para ello, según los nuevos datos del Reuters Digital News Report. Alrededor del 11% de los encuestados en 12 países dijeron que usaron la aplicación para compartir imágenes publicadas en noticias, casi duplicando la cifra de 2018, en comparación con el 12% que dijeron que recurrieron a Twitter para recibir noticias. Si Instagram se convierte en un destino de noticias, los anunciantes pueden necesitar ser más cuidadosos con los problemas de seguridad de la marca en la plataforma.

Los usuarios más jóvenes son mucho más propensos a recurrir a Instagram para recibir noticias. En EE.UU. específicamente, el 12% de los adultos en general usaron Instagram para noticias relacionadas con el coronavirus en abril, pero más del doble (26%) de las personas de entre 18 y 24 años. Si bien el texto sigue siendo el modo más popular de consumo de noticias digitales, es más probable que las audiencias más jóvenes prefieran formatos de narración visual para enterarse de las noticias, para lo cual Instagram es muy adecuado. Con tantos jóvenes que abandonan plataformas como Facebook, los editores pueden aprovechar la oportunidad de llegar a más jóvenes a través de Instagram.

06/07/2020
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Facebook cambia su algoritmo para potenciar noticias originales y de calidad

Facebook ha anunciado una nueva actualización de su algoritmo para el contenido de noticias, que pondrá más énfasis en informes originales y aumentará el contenido de los sitios web de noticias que brinden información de los autores de las noticias, aumentando así la transparencia.

Este cambio se produce a medida que más personas recurren a Facebook para obtener contenido de noticias: según Pew Research, alrededor del 68% de los estadounidenses ahora obtienen parte de la información de actualidad de las plataformas sociales, siendo Facebook la fuente principal. Y debido a que muchos medios de comunicación locales se han visto obligados a cerrar debido al impacto de la pandemia, la confianza en Facebook para recibir noticias, especialmente actualidad local, va a aumentar. 

La red social reducirá la visibilidad de contenidos publicados por medios que no indiquen información sobre sus periodistas. La plataforma parte de la base de que la ausencia de esos datos implica con frecuencia una credibilidad menor para los usuarios. Este cambio va en línea con otros como el de avisar a sus usuarios cuando vayan a compartir una noticia con más de 90 días de antigüedad.

01/07/2020
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¿Nos espía Google Chrome?

Los usuarios del navegador Chrome, desarrollado por Google, descargaron sin saberlo  software maligno (malware) con capacidad para espiar sus actividades durante los últimos tres meses.

El informe de la compañía de ciberseguridad Awake Security, halló que el navegador más usado en el mundo, con unos 2.000 millones de usuarios, fue objeto de ataque por parte de 111 extensiones de malware que utilizaban dominios de la empresa israelí GalComm.

Estas extensiones, que se hacían pasar fraudulentamente por conversores de formatos de archivos o por vigías de webs peligrosas para el usuario, fueron descargadas más de 32 millones de veces entre finales de febrero y finales de mayo.

Una vez descargadas e instaladas en Chrome, las extensiones espiaban las actividades online del internauta con capturas de pantalla y accedían a datos como contraseñas y otras credenciales almacenadas.

Por su parte, Google respondió a la publicación del informe asegurando que ya ha retirado de Chrome 70 de estas extensiones de malware.

En la web de la empresa Awake Security tildaron lo ocurrido de "campaña de vigilancia global masiva".

19/06/2020
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20 dispositivos conectados por hogar en 2025 en Estados Unidos

Un estudio de Parks Associates revela que la media de dispositivos conectados que hay en los hogares con banda ancha de Estados Unidos es de 12 dispositivos, que se incrementarán a 20 para 2025, lo que creará oportunidades para que los proveedores de servicios y fabricantes desplieguen nuevos servicios de valor añadido para apoyar la red doméstica y todos sus dispositivos.

"El número de dispositivos conectados en el hogar está aumentando al mismo tiempo que las personas añaden velocidad a la red de sus casas, con más actividad tanto de teletrabajo como de streaming de vídeo", señala Brad Russell, Director de Investigación de Connected Home, de Parks Associates. "Los consumidores se enfrentan regularmente a experiencias frustrantes de Wi-Fi y también tienen una preocupación generalizada por su vulnerabilidad a las amenazas en cuanto a la seguridad de los datos y la privacidad. Incluso cuando el gasto de los hogares empieza a disminuir, los consumidores reconocen la necesidad de asegurar y optimizar su conectividad y valoran una solución que pueda ofrecer seguridad y rendimiento".

15/06/2020
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Optimismo en la industria del entretenimiento por el 5G

Una encuesta realizada por el productor de medios virtuales Nervion a cadenas de TV y estaciones de radio de todo el mundo ha revelado que más de un tercio (39%) de los encuestados esperan que su empresa esté lista para adoptar 5G en el plazo máximo de un año, mientras que otro 53% cree que podrá hacerlo al año siguiente.

La encuesta muestra que el 94% de los operadores de radio y TV piensan que su país tiene la infraestructura lista para adoptar 5G. Sin embargo, a pesar de este optimismo, sólo el 46% de las cadenas han probado las capacidades del 5G dentro de su compañía.

Pero no es todo de color de rosa. A medida que las cadenas contemplan la posibilidad de utilizar 5G en la producción, deben considerar una serie de cuestiones, como la obtención de un ancho de banda específico, así como la forma de gestionar la sincronización y la seguridad. 

Las cadenas también esperan que el 5G sea beneficioso para el usuario final, ya que el 34% afirma que cree que el mayor beneficio será la mejora de la experiencia del espectador. Por ejemplo, es probable que el 5G mejore la inmediatez o que proporcione mejores velocidades de descarga sin importar dónde estén o en qué dispositivo estén viendo.
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Gran potencial para la banda ancha de Elon Musk

Un estudio de BroadbandNow ha revelado que un gran número de usuarios de banda ancha de EE.UU. considerarían cambiarse al servicio Starlink de Elon Musk.

Se estima que 42 millones de estadounidenses (16 millones de hogares) no tienen acceso a una buena conexión de banda ancha, algo que Starlink podría solucionar. Además, millones de hogares que sí tienen acceso tienen sólo una o dos opciones para elegir, especialmente en las comunidades suburbanas y rurales.

El mercado potencial de Starlink es considerable. Es probable que el 40% de los estadounidenses contrate una opción de Internet más rápida si está disponible.

Aproximadamente uno de cada cinco estadounidenses está algo o muy descontento con la velocidad de su servicio actual, incluido uno de cada cuatro en las zonas rurales.

El precio de lanzamiento de Starlink será crucial para la adopción. (El precio sigue siendo un misterio, aunque Musk está insinuando un lanzamiento comercial a finales de este año).

Si el servicio realmente llega a cubrir la totalidad de los Estados Unidos (y, el resto del mundo) como está previsto, podría ser la primera alternativa real para millones de residentes que no han visto un cambio en su área en décadas.
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Snapchat amplía el alcance de su formato publicitario Dynamics Ads

Snap ha anunciado la expansión a nivel global de su formato publicitario ‘Dynamics Ads’, que posibilita a los anunciantes crear anuncios automáticos con los productos que suban a Snapchat, facilitando la creación de campañas. Hasta ahora, sólo estaba disponible en Estados Unidos. 

En concreto, retailers y marcas deberán sincronizar su catálogo de productos y elegir entre la variedad de plantillas que ofrece la app para crear un anuncio. En pocos pasos, los anunciantes tienen la posibilidad de alcanzar a un total de 229 millones de usuarios activos, segmentados a partir de sus intereses. 

Según desvelan en la compañía, dos son los principales atractivos de este formato. Por un lado, facilita a los anunciantes la publicación de anuncios en formato vertical y, por el otro, que éstos se ajusten a los posibles cambios de precio y disponibilidad de los productos anunciados de forma automática. 
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Samsung lanza su primer televisor móvil

Samsung ha anunciado el lanzamiento de su primer televisor móvil, The Sero. Definido como "el televisor que defiende la visualización de contenidos de todas las formas posibles", The Sero ya está a la venta y disponible para su compra en Reino Unido.

Samsung afirma que inaugura una nueva era de consumo de contenidos y ofrece una experiencia optimizada para el móvil, ya que la pantalla se gira automáticamente para ver el contenido del móvil. La pantalla también se puede girar con el mando a distancia,por voz y a través de la aplicación SmartThings.

The Sero está diseñado para adaptarse a las necesidades de cada consumidor, ya sea para ver el contenido del teléfono o para transformar las noches en casa en noches de cine, ya que ofrece más de mil millones de colores y tonos para una experiencia cinematográfica completa. 

The Sero también cuenta con un altavoz equipado con altavoces de 60W y 4.1ch de potencia frontal. Y cuando ya no es tiempo de disfrutar del entretenimiento 4K en la TV, la pantalla del Sero no sólo se desvanece a negro. El exclusivo Modo Retrato permite a los consumidores elegir entre más de 50 fondos verticales para que forme parte de la decoración de su hogar, mientras que el Modo Ambiente permite mostrar información útil como la hora. 

The Sero está disponible en 43" a un precio de 1.599 libras.
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Instagram Live, la nueva forma de entretenimiento

Durante el confinamiento, Instagram Live, el servicio de streaming de la red social, se ha impuesto como una nueva forma de entretenimiento. Aunque todavía es pronto para obtener las primeras cifras, se prevé un aumento de más del 500% en todo el mundo en el uso de #IGLive sólo entre el 8 y el 15 de marzo. En los días siguientes, entre el 14 y el 24 de marzo, el uso de Facebook Live e Instagram Live se habría duplicado en 30 mercados, según los datos proporcionados por Facebook, al que pertenece Instagram.

Es probable que una de las razones de este éxito haya sido el uso creciente de los directos por las mujeres de entre 18 y 24 años, que ya constituían el 13% de los usuarios activos de Instagram en todo el mundo.

Pero Instagram Live no es el único servicio de este tipo en Internet: YouTube fue el pionero y Facebook Live se lanzó poco después, pero éstos no han tenido el mismo éxito durante el confinamiento. ¿Por qué?

En primer lugar, por la facilidad de acceso. Instagram Live permite a los usuarios seguir a personas y ser seguidas, pero a diferencia de Facebook, no requiere que ambas personas se sigan. En otras palabras: puedes seguir a alguien, incluso si ellos no te siguen, y viceversa.

En segundo lugar, el servicio te permite conectar con tu cantante o actriz favorita/o. El usuario se siente como un "amigo" que tiene acceso a la privacidad de su ídolo, que aparecerá sin maquillaje, en su sala de estar, cocina, gimnasio o cualquier otro lugar íntimo que no se puede ver normal. 

Los seguidores están más cerca que nunca de influencers y famosos. Este sentimiento de intimidad crea un vínculo especial: los usuarios pueden hacer ejercicio al mismo tiempo que su ídolo, seguir su rutina en directo, cocinar al mismo tiempo que su chef favorito, hacerles preguntas y obtener respuestas en directo, ser parte de una conversación entre dos o más famosos, etc.
Por lo tanto, IG Live ofrece una experiencia más personalizada que nunca.
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TikTok lanza su primer anuncio en TV con vídeos de los usuarios

TikTok ha mostrado el contenido popular que sus usuarios han creado durante el confinamiento en su primer anuncio de televisión en Reino Unido.

'A Little Brighter Inside' resalta los vídeos cortos que han creado los usuarios durante el confinamiento, con artistas como Little Mix y Tinie Tempah, así como la estrella de los Juegos Olímpicos Tom Daley y el chef de The F Word, Gordon Ramsey.

Creado por Social Lab, el trabajo es parte de una campaña de marketing más amplia que la plataforma social implementará en mayo. Los creadores y famosos que protagonizan los anuncios serán parte de una campaña digital más amplia de TikTok, utilizando la plataforma para dar una idea de sus rutinas durante el confinamiento a través de la función Live de TikTok.

Cada día, durante las próximas semanas, se lanzará un anuncio con un famoso diferente, enfocándose en una variedad de categorías, que incluyen salud y bienestar físico, cocina, etc.

En el lanzamiento de la campaña, Jana Ulaite, directora de marketing de TikTok dijo: “Esta campaña trata de celebrar el espíritu divertido y positivo de los usuarios de TikTok, para mostrar el increíble contenido que estamos viendo durante estos tiempos difíciles.”

La aplicación para compartir vídeos, fundada por Bytedance, ha aumentado constantemente su base de usuarios en Reino Unido y se prevé que crecerá hasta un 67% para llegar a 8,12 millones de personas a finales de este año. Para 2021, superará los 10 millones.
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TikTok ya se utiliza más tiempo que Instagram en Estados Unidos

TikTok está experimentando un aumento considerable durante la pandemia del Coronavirus. La app ha sumado más de 12 millones de visitantes únicos en el mes de marzo en Estados Unidos, llegando a 52,2 millones de usuarios únicos, según Comscore. Entre enero y marzo, sus usuarios únicos en Estados Unidos aumentaron un 48,3%.

TikTok ya había acelerado su crecimiento durante los últimos meses, incluso ya antes de la pandemia. Desde octubre de 2019, la aplicación y el sitio web tenían 27 millones de visitantes únicos, y solo la aplicación representaba 18,6 millones. 

Una investigación realizada por CivicScience también muestra un fuerte crecimiento para TikTok. Entre encuestados de 13 a 35 años, el 27% dijo que utilizó la aplicación en abril de 2020, frente al 19% en enero.

Otro punto a destacar es la gran cantidad de tiempo dedicado a TikTok. Los usuarios estadounidenses pasaron un promedio de 858 minutos (14 horas, 18 minutos) en marzo de este año, según Comscore. Eso es un 26,2% más que en enero de 2020 y un 93,7% desde octubre de 2019.

El tiempo medio por usuario para la aplicación y sitio web combinados fue de 476 minutos (casi 8 horas) durante el mes de marzo. Eso es un aumento del 10,8% con respecto a enero y un aumento del 55,6% desde octubre. En comparación, los usuarios estadounidenses a Instagram pasaron un promedio de 319,5 minutos (aproximadamente 5 horas) en la aplicación y sitio web combinados en marzo.
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Aktina Vision: el 3D sin gafas de NHK

La NHK ha presentado "Aktina Vision", un sistema de TV capaz de ofrecer 3D sin gafas especiales. Aktina reproduce los rayos de luz de un objeto para mostrar imágenes en 3D.

La pantalla resultante representa un aumento significativo en la resolución de los aproximadamente 300.000 píxeles producidos por el sistema anterior de NHK a aproximadamente 2.000.000 píxeles ahora.

El objeto se captura desde diferentes puntos de vista en ubicaciones horizontales y verticales para obtener diferentes planos de la imagen, que se utilizan para reproducir los rayos de luz del objeto.

Al aumentar el número de imágenes desde múltiples puntos de vista y la resolución de cada imagen, se puede lograr una visualización de video 3D de alta resolución natural incluso cuando el espectador se mueve horizontal y verticalmente alrededor del área de visualización.

Aktina Vision une 72 imágenes de múltiples puntos de vista y la resolución de vídeo se incrementa mediante el uso de un proyector de 8K con un método de desplazamiento de píxeles. Luego, un sistema óptico especial desplaza y multiplexa los rayos de luz de las 72 imágenes recogidas.

NHK dice que planea continuar su investigación en imágenes 3D y compresión de vídeo para desarrollar un sistema de TV de próxima generación.
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TikTok: la app más descargada del mundo en pleno confinamiento

A medida que el Covid-19 obliga a más de mil millones de personas a confinarse en sus hogares, el tráfico de redes sociales de videos cortos está explosionando.

A finales de marzo, el número de descargas de la app TikTok aumentó en un 12% en todo el mundo (incluido +27% en Estados Unidos). Con un total de 315 millones de descargas en el primer trimestre de 2020, TikTok es la aplicación más descargada del mundo.

Un impulso para la plataforma, que sigue multiplicando sus funciones y tiene hoy en día más de 800 millones de usuarios activos por mes.

Con el aislamiento, TikTok está ampliando su audiencia. 2020 podría ser el año en que la plataforma pierda su reputación como una "aplicación para la Gen Z" y se gane un hueco en nuestros hábitos digitales diarios.

La creación (y visualización) de vídeos de TikTok se presta más a la vida del confinamiento. A diferencia de la estética de Instagram, como puede ser un influencer de viajes o los vídeos producidos profesionalmente de YouTube, TikTok destaca por su lado "DIY" y "casero".

El Covid-19 ha provocado la llegada de usuarios mayores a la plataforma. Estos traen nuevas tendencias. TikTok se está convirtiendo en una app familiar: los adolescentes les enseñan coreografías a sus padres y los padres les muestran a otros niños su coreografía.

Para los medios, el confinamiento también es una oportunidad para experimentar en TikTok. The Washington Post, conocido por sus extravagantes TikToks, ofrece contenido para sentirse bien y a salvo de noticias que provocan ansiedad.
Otros medios usan la plataforma para informar, mientras intentan hacerlo de forma divertida. Le Figaro, en Francia, ofrece resúmenes de noticias para los jóvenes. 
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¿Qué están haciendo los usuarios en Internet durante el confinamiento?

Con menos opciones para participar en eventos al aire libre, muchos consumidores están cambiando sus hábitos online. En este análisis de Comscore se han investigado los comportamientos online de usuarios en Francia, Alemania, Italia, España y Reino Unido. Específicamente, se han comparado una serie de categorías de contenido seleccionadas durante las semanas del 13 al 19 de enero de 2020 -previa al coronavirus- y del 23 de marzo al 29 de marzo de 2020. 

ESPAÑA
Al igual que en otros países europeos, la categoría "Redes sociales" genera la mayor cantidad de visitas, y las visitas a la categoría "Noticias / Información" fueron las que más aumentaron, un 59%. Sin embargo, a diferencia de otros países, las visitas a la categoría "Retail" disminuyeron un 18%, una disminución considerable. Curiosamente, al observar los datos de subcategorías, se apreció que gran parte de la caída podría atribuirse a las subcategorías de Ropa y Deportes/Actividades al aire libre. Por el contrario, las categorías Libros y Alimentos/Comestibles crecieron significativamente.

Si quieres ver los comportamientos online del resto de países accede a la información mediante el botón "Leer más".
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Twitter se ve obligado a rehacer sus previsiones anuales

Como una posible señal de los difíciles tiempos que se avecinan para la publicidad digital, Twitter actualizó su previsión de ingresos a los inversores a principios de esta semana y anunció que espera ver una caída en los ingresos del primer trimestre de 2020 debido a la pandemia de coronavirus.

El 6 de febrero de 2020, Twitter anunció a los inversores que sus ingresos totales crecerían entre el 4,8% y el 12,5% anual en el primer trimestre de 2020. Ahora ha cambiado esa previsión y en su lugar anticipa una ligera disminución debido al impacto del COVID-19 en el entorno económico mundial y, en consecuencia, a la demanda de los anunciantes. 

Los ingresos de Twitter están altamente relacionados con la publicidad. Alrededor del 87% de sus ingresos provienen de la publicidad en su plataforma, mientras que el 13% proviene de las licencias de datos y publicidad móvil que vende en sitios y aplicaciones de terceros. La mayor parte del 13% restante está directa o indirectamente relacionado con el mercado publicitario.

Si los ingresos de Twitter crecieron en un 4,8% antes del 1 de marzo -como poco- los ingresos disminuirán en un 9,7% entre el 1 y el 31 de marzo sobre una base anual para dar lugar a un crecimiento anual del 0% para todo el trimestre. Los ingresos de Twitter tendrían que disminuir en un 24,7% en marzo para resultar en una disminución del 5% para todo el trimestre.

Si los ingresos de Twitter de enero-febrero crecen al máximo que esperaba la compañía -12,5%, los ingresos de marzo tendrían que disminuir en un 25% para terminar con un crecimiento del 0% en todo el trimestre. Los ingresos de marzo tendrían que bajar un 40% para ver un descenso del 5% en todo el trimestre.

Es probable que los ingresos de Twitter disminuyan entre el 9% y el 40% en marzo
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Los cambios en el comportamiento online durante el coronavirus

El número total de visitas a sitios de noticias generales (definidos como sitios web o aplicaciones que brindan noticias sobre diversos temas relacionados con asuntos nacionales e internacionales) da una idea clara de cuándo y cuán rápido el COVID-19 captó la atención del público. En los cinco países europeos analizados por Comscore, las visitas a webs de noticias generales oscilaron más o menos igual hasta la semana del 10 al 16 de febrero. Sin embargo, durante la semana del 17 al 23 de febrero, dio un gran giro en Italia. En otros países europeos, el interés aumentó gradualmente y luego se disparó durante la semana del 15 de marzo. Para entonces, en comparación con el 30 de diciembre al 5 de enero, el número de visitas había aumentado en un 50% en Francia, 29% en Alemania, 142% en Italia, 74% en España y 44% en Reino Unido.

Para más información sobre cómo puede estar afectando el COVID-19 a diferentes sectores como eventos, redes sociales, alimentación y viajes, según ComScore, pincha en el boton.
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La importancia del reconocimiento facial para la seguridad

A medida que los sistemas de reconocimiento facial de Estados Unidos son cada vez más precisos, más gobiernos y organizaciones policiales los usan para verificar la identidad de las personas, atrapar delincuentes y mantener la seguridad en diferentes transacciones.

En los últimos meses, el gobierno francés ha anunciado un programa nacional de identificación por reconocimiento facial; un tribunal del Reino Unido dictaminó que el reconocimiento facial en vivo no vulnera los derechos de privacidad; y se reveló que la agencia de Inmigración y Aduanas de los Estados Unidos y el FBI están utilizando el reconocimiento facial para aprehender a inmigrantes sin documentos.

La premisa de llevar a cabo esta actividad es la seguridad, pero también se están levantando grandes banderas rojas entre los defensores de la privacidad. Sostienen que la tecnología, que puede escanear e identificar rostros sin consentimiento en calles, tiendas y estadios deportivos, es absolutamente invasiva.

Los consumidores aún no se han pronunciado. Una encuesta de junio de 2019 de Pew Research encontró que el 65% de los adultos de EE.UU. confiaban en que las agencias del Estado utilizarían la tecnología de manera responsable. Este sentimiento era más pronunciado entre los ancianos, los blancos y los hispanos.
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