Más allá de los juegos
Lo más importante es que estos requisitos no se limitan a los juegos (Roblox ya no se clasifica a sí mismo como plataforma de juegos, y define lo que se construye dentro de ella como "experiencias", no "juegos"). Como resultado, ya vemos -y seguramente veremos más- otros tipos de plataformas. Snap, por ejemplo, está tratando de convertirse en una plataforma de realidad aumentada y metaverso basado en la localización que también se construye en torno a su sistema de cuentas y avatares (Bitmoji), y a veces se entrega a través de su hardware. También Niantic está trabajando para desarrollar una "plataforma de realidad aumentada a escala planetaria para las generaciones actuales y futuras de hardware de RA". Y es probable que esto se integre en Pokémon Go, que sigue ampliando sus capacidades de UGC y sigue siendo uno de los mayores juegos para móviles a nivel mundial (y el mayor juego de RA con diferencia). Facebook está trabajando en sus propias plataformas de RV y RA, mientras que Microsoft sigue buscando la misma oportunidad a través de su plataforma HoloLens (que se integra en su mundo virtual Minecraft).
Omniverse de Nvidia es otro gran ejemplo. El servicio ayuda a las empresas a reunir diversos activos digitales, independientemente de sus formatos o motores, en un único entorno virtual. Se trata de una solución de intercambio (sección 5), no de una plataforma en sentido estricto, ya que Omniverse sólo permite a las empresas trabajar con más formatos de archivo y, sobre todo, colaborar con terceros que utilizan diferentes pilas de tecnología. Pero no es difícil ver a dónde puede llegar esto.
El aeropuerto internacional de Hong Kong se diseñó en Unity, un motor de juegos de primera línea. No se utilizó Unity porque fuera la mejor herramienta para diseñar un aeropuerto, ya que se trata de un software de renderización creado específicamente para la industria de la arquitectura. En cambio, se utilizó Unity porque era superior en simulación. Como motor de juego, Unity no sólo podía renderizar un entorno aún no real, sino que podía probarlo de forma realista en caso de incendio, inundación, corte de electricidad, atasco en la pista de aterrizaje y el flujo de personas en caso de emergencia. Esto fue, en sí mismo, un enorme salto. Y ahora se utiliza en innumerables áreas, desde la ingeniería industrial hasta el cine. Los coches se diseñan con motores de simulación y juegos, y este mismo software se utiliza en el producto final. La interfaz de usuario del salpicadero de Hummer se basa ahora en el motor Unreal y puede simular el vehículo en directo.