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Con esto en mente, tenemos que mirar más allá de las experiencias de contenido del Metaverso principal de hoy en día. Los cines virtuales, las salas de cine, los conciertos virtuales, las batallas de realidad virtual, los parques temáticos XR... todos son geniales. Pero todos son bastante incrementales. Por muy transformador que fuera el concierto de Travis Scott, no fue capturado en movimiento en directo, no involucró realmente al público y solo llegó a cincuenta personas a la vez. ¿Qué pasará cuando esto cambie? ¿O si se haceuna versión de captura de movimiento del planeta?
La industria del entretenimiento tardará en averiguar cómo es un programa de radio, una serie de televisión, un sitio porno o OnlyFans del Metaverso. Y gran parte de ello, como ocurrió con Fortnite, dependerá de los avances tecnológicos. Pero las primeras empresas, artistas e historias que lo hagan se encontrarán al lado de personajes como el Capitán América, Luke Skywalker y Taylor Swift. Del mismo modo, en la era del metaverso también surgirán nuevas casas y marcas de moda, que utilizarán su lienzo y su público distintivo, además de la falta de costes marginales, para diferenciarse y establecer rápidamente su cuota de mercado. Estoy ayudando a Virgil Abloh, fundador y director general de Off-White, a crear exactamente ese tipo de marca. Sus objetivos son claros, pero también amplios: "Quiero que la ropa virtual pinte imágenes que la ropa física no puede, y que los compradores accedan a una nueva dimensión de su estilo personal, independientemente de quiénes sean, dónde vivan y de los mundos virtuales que les gusten".