Un mayor número de usuarios y de compromiso conduce naturalmente a mayores ingresos para los desarrolladores y, a su vez, a una mayor inversión y mejores productos. Pero en el último año, hemos visto otras dos inyecciones significativas en los "ingresos del metaverso". La primera es la rápida legitimación e inversión en activos puramente virtuales, sobre todo a través de las criptomonedas y los NFT. La segunda es la inversión de grandes marcas y talentos no relacionados con el juego, desde Prada, Ford y Gucci hasta Neymar Jr. y Travis Scott. Esta inversión también ayuda a las plataformas virtuales a diversificarse aún más, alejándose de su enfoque histórico en objetivos "similares a los de un juego", como ganar, disparar, matar, derrotar y anotar, y acercándose a actividades más atractivas, como crear, explorar, identificar, expresar, colaborar y socializar.
Muchas empresas también están cambiando sus procesos tecnológicos, sus canales de distribución y sus inversiones para apoyar el metaverso. Hollywood, por ejemplo, está cambiando rápidamente sus producciones por soluciones de renderizado en tiempo real como Unreal y Unity, o desarrollando su propio motor, como ha hecho Disney con Helios de Industrial Light & Magic. Esto no sólo ofrece una mayor flexibilidad creativa y unos plazos de rodaje más eficientes, sino que permite a Hollywood producir "backlots virtuales". Al igual que "El solar de Disney" está lleno de trajes de Spiderman, calles de Brooklyn, piedras del infinito y decorados almacenados, la Casa del Ratón está acumulando un archivo virtual de activos digitales, desde la ciudad de Nevarro hasta el antiguo Mandalore, la cresta de la navaja de Din Djarin y el mismísimo Baby Yoda. Los operadores de edificios, los estudios de arquitectura y las empresas de automoción también se están pasando a herramientas como Unreal o Unity, mientras que las soluciones específicas antes verticales, como AutoCAD, se están pasando a la simulación enriquecida.
Estos cambios significan que cualquier cosa diseñada para el mundo real, como un Ford F150, o anteriormente para un solo propósito, como el crucero ligero de Moff Gideon, puede ser trasladada con relativa facilidad y con un coste limitado "al Metaverso" e infinitamente reutilizada e iterada. El impacto aquí es difícil de subestimar. El Metaverso necesita ser poblado con contenido virtual, pero este contenido es costoso de producir y a menudo carecerá de un caso de negocio inmediato a corto plazo. Muchos de nosotros querríamos ir en bicicleta por el planeta Endor en Zwift, pero producirlo es caro. Sin embargo, si Disney ya lo ha hecho, sólo hay que adaptarlo. Además, la capacidad de Disney para aprovechar su Endor virtual debería llevar a una mayor inversión en su calidad, también.