Estimación de la necesidad de mayor potencia informática
En las categorías de hardware y redes, se han revisado sólo una parte de los datos incrementales que se generarán, enviarán y recibirán como parte del Metaverso, como la háptica, el escaneo facial y los escaneos del entorno en vivo. El alcance total será de órdenes de magnitud mayores.
Por ejemplo, el fundador y consejero delegado de Nvidia, Jensen Huang, considera que el siguiente paso para las simulaciones inmersivas es algo más grande que explosiones más realistas o carreras callejeras. Se trata de la aplicación de las "leyes de la física de partículas, de la gravedad, del electromagnetismo, de las ondas electromagnéticas, [incluyendo] la luz y las ondas de radio... de la presión y el sonido". Y al igual que el mundo virtual se amplía, también lo hará el "real". Cada año se integrarán más sensores, cámaras y chips de IoT en el mundo físico que nos rodea, muchos de los cuales se conectarán en tiempo real a un simulacro virtual que podrá interactuar. Mientras tanto, nuestros dispositivos personales servirán como pasaportes y generadores a tiempo parcial de muchas de estas experiencias. En resumen, gran parte del mundo que nos rodea estará continuamente interconectado y online. Incluidos nosotros.
En su conjunto, el Metaverso tendrá los mayores requisitos computacionales continuos de la historia de la humanidad. Y la computación es, y es probable que siga siendo increíblemente escasa. Citando a Chris Dixon, socio general de Andreessen Horowitz, "Todos los buenos recursos informáticos del mundo, a lo largo de la historia, han tenido una demanda superior a la oferta... es el caso de la potencia de la CPU. Lo mismo ocurre con la potencia de la GPU". En consecuencia, la disponibilidad y el desarrollo de la potencia de cálculo limitarán y definirán el metaverso (aunque los usuarios finales no se den cuenta de ello). No importa la cantidad de datos que se puedan recibir, ni la rapidez, ni el motivo, si no se pueden utilizar.